东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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她拥有一切:体面的工作,自己的房子,每月的奖学金和津贴——前提是她不会因年度考核不及格而被开除。……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力吗……你可以享受传统的回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线

愚者的轮舞 #1

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不过对于池来说,现在的亚萨,就是一个因为节日而阻拦了他继续前进的地方而已。……这也就是为何亚萨被称之为帝王之都的原因。  但池此时更加明确地感到了不安。……池明白这是什么,这就是在大海难中保护了整个亚萨城的那种力量,所谓的神佑。  

众生(众生)

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,人生经历也都是随机的,可能会带来不同的游戏感受和体验 重要提示:如果你之前对这个游戏没有了解,请一跳转至下方查看……,这也是一个预料之中的事情,我们在开发这个游戏的时候,心里就很清楚,以我们的资金和能力,是不可能把这个游戏规划中的事情彻底做完的我们大约持续开发了两年……,我们也非常理解.希望能够经过发售这个环节,取得足以让我们生存下去的资金,让我们能够一直坚持下去,将游戏开发完成

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #01 游戏简介与初步的设想

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emmmmm我其实也不太懂啊,就是感觉还算比较舒服。……主角的故事和原型,咱们今后的日志再慢慢聊),他拥有技能属性、装备、家庭等等其次这是一款模拟经营游戏,在我们没有更多资金和人员的情况下……游戏主要内容还是领地内的开发和治理,当然这一套开发和治理我们将会以比较新颖而且贴合中世纪史实的方式呈现再一个我认为这还是一款有一剧情内容的游戏

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

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发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合独立游戏。……因为资金有限我们只能提供吃住和4000薪资,但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资与项目分成

The Nestinars:开发日志#3:国家

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如果国家具有世袭正统性来源,那么这个国家就是君主国家。它们是1356年最常见 的一类国家。……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……;或者你可以实 一条税收法律,让地块的天气决定税率。收税日下雨了是吧?税率给你翻番!

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