taomee:《赛尔号》手游六周年庆典今日开启!主题曲《龙之意志》PV全网首发

indienova.com/u/taomee/blogread/32907

【视频】https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxMzcwMDg2MA==……,热血高燃的唱腔、节奏感极强的音乐旋律将“哈莫雷特”对命运的全力抗争和不屈的龙之意志体现得淋漓尽致,给用户们带来全新的视听体验……此外,用户还可以选择与虚拟代言人安可Anko合唱,在安可Anko的歌声中,一起邂逅热血畅爽的《龙之意志

无光黯途(Journey Into Darkness)

indienova.com/g/journey-into-darkness

有些朋友,也许会把最后一块电池了你,把逃生的机会也了你。……有些朋友,也许会在丧尸来袭时,飞快离去,他只需要跑的比你。……然而在一个充满丧尸的世界,始终保持着清醒,究竟是幸运还是不幸

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……展览展示,有可能是给一个展馆,里面并不是所有的部分都是AR、VR,里面只是小部分的AR、VR,他结合所有的数字媒体做的……国际的大公司都在布局,他们的团队都是千人以上的规模,作为媒体也会迷茫,这个行业并不像大家想象的那么

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/steam/game/1508920

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……咖啡店老板的加入了徐芗新的工作机会,也了满奕追求她的机会。一场始于咖啡店的甜甜爱恋。……但骨子里还是生意人。脸皮超厚

Nitrome:PC领域各游戏发行平台分析(一)

indienova.com/u/nitrome/blogread/5455

的交易系统涉及到很多商品,包括游戏赠送、卡片、背景、徽章、表情和一些游戏内物品,既加强了玩家间的社交联系,又可以通过V社收取的……,而勋章可能类似于Steam卡片掉落一般是对于购买游戏的奖励机制,市场机制还只有一个空壳,个人推测WeGame……受到国内游戏过审要求的限制,WeGame不光在游戏类型上比较缺乏,游戏引进也有一定的滞后期,引进速率相对腾讯这样体量的公司来说还是太慢

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

这个在页面一建立完成,并且游戏版本和商店页面都被送审通过后,你就可以申请一些KEY做一些早期的内测推广活动了,一般都非常就可以申请到一批……KEY,一般一天左右就可以了,这些KEY你也可以按用途指定内测使用还是正式版使用,非常的灵活。……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

恋爱关系(恋爱关系)

indienova.com/steam/game/1618230

过着每天朝九晚五、一成不变的单调生活某天,实习生今井千佳的出现,真太趋于平静的生活,激起了不小的涟漪……*虽然总是被逗的手足无措,但还是最喜欢亲密的人对自己撒娇。……*毕业时正值部门扩招,虽然波折,但最终还是留了下来

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream

六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……“无缝展开式战斗”,您更顺畅的全面游戏体验!……纵使同一片原野,随着天候的变化,也会出现新的移动路线。配合需要切换天候,寻找可以抵达的新地点吧!

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

在竖屏单手操作的游戏中,不用选择技能即可直接攻击,了玩家一种耳目一新的操作体验,并且游戏的操作难度也在休闲用户可接受的范围内……游统科技一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……其中我们的主美杨斌和主策小韩一起共事了五六年的同事兼朋友,而主程羊群加入的时间比较短,不过在羊群加入我们公司之前

mnikn:我又又做了个小游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/31026

我发誓这次真的在上线我那个 steam 游戏前的最后一个小游戏了.....……(然而可能并不是这次一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷当前我的公司正处于裁员风波……,因感而创作,当然公司里面的同事和游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....一般来说裁员一个沉重并且带有一点戾气的话题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)