收购战争(Acquisition War)

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五个不同类型行业 金融,科技,贷款,能源,地产,金融行业能够获得收购溢价,科技行业能够产生科技点数,……贷款行业能获得贷款额外收入,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……你收入将会是对手四倍

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

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·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……Microtalks 会议一部分,《植物大战僵尸》创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题

在时光彼端思念你(Thinking of You Beyond Time)

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时光如流水,悄然带走那些曾经温暖,却无法抹去深藏心底低语。……回忆如晨曦中薄雾,轻柔而朦胧,飘散在遥远岁月。……一段穿越时空静谧旅程,带你领略时间尽头情感回响,在无垠岁月中感受那份永恒牵绊

暴击英雄(Attack Heroes)

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游戏讲述了身世迷离少年小木在三国世界奇遇:遭到美男子刘备牵连,展开了逃避官府抓捕旅程。……途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象大秘密…以“可操作动画电影”为核心理念,……·每名武将分别拥有特别设计华丽必杀技,在战斗中累积怒气后便可以释放 ·巧用武将组合,以行云流水连击战胜敌人

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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SWORD,而我自己也在学校作业做过一个以此为灵感双人对战游戏。……所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上辅助去弱化距离要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

漫长夜幸存者(Nocturnal Survivors)

indienova.com/steam/game/3738660

玩法特点:昼夜交替无限地图(目前抢先体验包含1张地图和4种敌人)丰富且多层次武器组合(目前抢先体验共有……最新进展(2025年5月28日)发布版本说明 0.1以下是版本v0.1相较于玩家测试版更新:游玩特性……- 霰弹枪和风暴枪现在可以直接射击最近敌人,无需要求敌人在前方

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

版本:Early Access


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