LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569

我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚……3.受难上瘾淦你们真奇怪,那边那个举着喇叭喷的玩家,对就是你4.

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

indienova.com/steam/game/499370

《阿克赫欧斯之塔》一个有roguelike元素的解谜游戏。……但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队怪物死掉会掉一些钱,你需要这些钱来升级人物开门和宝箱需要钥匙开门会使怪物重新变满……,道具归位封闭的门可以杀掉旁边的怪解封 到达第十层,对战阿克赫欧斯 推荐:将三消,roguelike

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-7/

其他方面游戏收入能够日常生活吗?这个可能很多朋友比较关心的问题,实际上不能。……一般来说首月最高的一个月收入,所以……还是要做新游戏呐!……制作游戏的观念我不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血的东西应该可以让你安身立命

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……至于顶点,则使用 L,R 来区分面左边的顶点还是面右侧的顶点。其他选择方案当然也是可行的。……坐标转换 无论 2D 还是 3D 的图形系统,我们都需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

indienova.com/steam/game/1489290

Sounding Stone所同步發;游戏性相似,世界观与故事却天差地远。……一路上蒐集装备以增加掷的骰子数。寻找适合自己的战略,展开一段精彩刺激的冒险!……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

indienova.com/game/dice-and-the-tower-of-the-reanimator-glorious-princess

本游戏与《案件02:恶灵危机》,魔王猫工作室与 Sounding Stone 所同步發;游戏性相似……一路上蒐集装备以增加掷的骰子数。寻找适合自己的战略,展开一段精彩刺激的冒险!……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

“你们对公司的价值还不如包装游戏的工人”事实证明,这是个极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力……,这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入的六成。……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏

刘美工:Haak 开发日志#1

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566

《镜界》入围了2016年indieplay最佳移动游戏,这两年依然还能不断获得苹果推荐,带来的收入也超过大家预期……在很多人包括合作伙伴看来,出2代几乎顺理成章和有利图的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波……于是我带着沉淀了2年的思考,和一个十分谱的合作伙伴,重新开始了新的开发之旅

奇亿音乐:游戏配音与国外的差距

indienova.com/u/maozhua/blogread/28694

举个例子:大概10年前,美国配音给游戏配音的收入是相当高的。……不过近几年国内市场的行业走向可谓蒸蒸日上。游戏配音市场的发展方向还是很积极的。……用于小制作的游戏配音收入会是行业里最低的

版本:Early Access


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