indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569
我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚……3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家,对就是你4.
indienova.com/steam/game/499370
《阿克赫欧斯之塔》是一个有roguelike元素的解谜游戏。……但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队怪物死掉会掉一些钱,你需要这些钱来升级人物开门和开宝箱需要钥匙开门会使怪物重新变满……,道具归位封闭的门可以靠杀掉旁边的怪解封 到达第十层,对战阿克赫欧斯 推荐:将三消,roguelike
indienova.com/groups/324
原版专四专八
indienova.com/steam/game/1489290
Sounding Stone所同步开發;游戏性相似,世界观与故事却天差地远。……一路上蒐集装备以增加可掷的骰子数。寻找适合自己的战略,展开一段精彩刺激的冒险!……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!
indienova.com/game/dice-and-the-tower-of-the-reanimator-glorious-princess
本游戏与《案件02:恶灵危机》,是魔王猫工作室与 Sounding Stone 所同步开發;游戏性相似……一路上蒐集装备以增加可掷的骰子数。寻找适合自己的战略,展开一段精彩刺激的冒险!……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!
indienova.com/u/1000water/blogread/4753
“你们对公司的价值还不如包装游戏的工人”事实证明,这是个极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力……,这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入的六成。……可你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566
《镜界》入围了2016年indieplay最佳移动游戏,这两年依然还能不断获得苹果推荐,带来的收入也超过大家预期……在很多人包括合作伙伴看来,出2代几乎是顺理成章和有利可图的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波……于是我带着沉淀了2年的思考,和一个十分靠谱的合作伙伴,重新开始了新的开发之旅
indienova.com/u/maozhua/blogread/28694
举个例子:大概10年前,美国配音给游戏配音的收入是相当高的。……不过近几年国内市场的行业走向可谓是蒸蒸日上。游戏配音市场的发展方向还是很积极的。……用于小制作的游戏配音收入会是行业里最低的
版本:Early Access
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