indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……,像GMS这样生成texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为用……为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊
indienova.com/steam/game/494580
你能跑得比别人都快吗? STANDBY是一款非常容易上手但却很难完全掌握的游戏。……通过滑,碾压,猛冲,传送通过关卡 你永远不知道下一个出现的新道具是什么!……精确的控制 好的游戏体验来源于好的角色动作控制 Glitchy 跳动!
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能
indienova.com/game/umamusume-pretty-derby-party-dash-dlc-vol-2-team-geranium
- 森林宝袋- 爱丽速子- 曼城茶座- 富士奇石- 烈焰快驹 ※商品内容和设计可能会在无预先通知的情况下有所变更
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……作为多年以来的热门速通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的速通竞赛……也许,我们从来就不该过度探究速通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?
indienova.com/steam/game/716640
终极谍报战模拟回合制谍报战:动用你的特工支配整个世界。……动态叙事:和超过一百名NPC交往互动,他们来自私人团体、武装集团以及政坛……究竟是与他们联手,还是尔虞我诈……背靠大树好乘凉,你还得和强大的私人团体、手握重兵的武装集团和那些权倾一时的团体搞好关系
indienova.com/steam/game/949890
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/27293
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