小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写,想着个内容少些直接写日志了,不是说好每分钟自动保存……日志系统阵子没升级了,近期应该会做次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决下自动保存问题……我般都是写好再发,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有踩坑了……

崩溃大陆(Crashlands)

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了无限负重,让你所过之处寸草不生。妈妈再也不用担心我背包满了!……独脚河马,定是你了!……◎ 打架走位,不然装备:每个敌人都有它弱点,只要拥有成熟战术和精确走位,裸装也可以行走天下

WesleyWeatherly:2022-03-27 探店摸底

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30602

顾客喝醉了行为不当,保安会管?会,我亲眼看到保安把醉鬼架出酒吧。……最桌子最高,3000元;最靠外桌子最低,1000元。哪天顾客最多?……在现场谈恋爱、勾搭到起、Kiss、拥抱的有吗?没看到

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

每个季节旅行次,是提高女主对男主好感度重要途径。……这样来,我们培养还是“人”?……该游戏定是一旦攻略成功,没职业结局事了(果然有情饮水饱..........)

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选个方块挖开若周围还有挖方块……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有条路径。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

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★ 戰場地圖探索回血回魔輔助物品。……★ 武技套路:初期使用外攻招式,近戰、遠戰型兩種。……檔資料、詳細記載 ★ 遊戲戰場或是非戰場場景相關資料,皆會記載於檔資訊中,當玩家讀取檔時,便可以目了然得知目前進度

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

非常难受了,而且最后像什么内存泄漏问题十分枯燥,完全只能专业知识撑下去。……问:请问后面游戏运营过程是自己在做遇到什么困难,您是如何解决?……或者说提供什么帮助?汪肖勇:这个是很大帮助

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

优秀人可以做出优秀游戏,要做是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀游戏了。……但你要问问自己你条件能送你到多远,家里人健康,他们工资养老多大本事就做多大事。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行,只有长期运营游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做是服务或者耗得起团队

小组帖子:还是建议可以向部分用户开放添加条目的权限

indienova.com/groups/post/100259

发起:JasenYan 这个世界上游戏非常多,如果只力量是很难将indienovaGAMEDB……实际上很多新游戏gamedb不能第时间收集到。……然后争取腾出些时间来开放更多数据内容 JasenYan: @Steamer#2 反馈了个BUG,在小组里 zhousi87: 请问

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

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两款全新阴暗风游乐设施:“骗局”是自由旋转闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小空间内……您游客够勇敢?在让人感到后背发麻冒险旅程中考验他们勇气。 诡异风景:不给糖捣乱!……鬼王:这位全新《过山车之星》表演者将让恐怖气氛弥漫您公园,并让那些胆量游玩您诡异公园的人吓破胆

版本:Early Access


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