indienova.com/groups/post/100509
发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗……日志系统有阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存的问题……我一般都是写好再发的,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有就踩坑了……
indienova.com/game/crashlands
有了无限负重,让你所过之处寸草不生。妈妈再也不用担心我的背包满了!……独脚河马,就决定是你了!……◎ 打架靠走位,不然靠装备:每个敌人都有它的弱点,只要拥有成熟的战术和精确的走位,裸装也可以行走天下
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30602
有顾客喝醉了行为不当,保安会管吗?会的,我亲眼看到保安把醉鬼架出酒吧。……最靠内的桌子最高,3000元;最靠外的桌子最低,1000元。哪天顾客最多?……在现场谈恋爱、勾搭到一起、Kiss、拥抱的有吗?没看到
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
每个季节可旅行一次,是提高女主对男主好感度的重要途径。……这样一来,我们培养的还是“人”吗?……可该游戏的设定是一旦攻略成功,就没职业结局的事了(果然有情饮水饱..........)
indienova.com/groups/post/795
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/game/the-dragon-sword
★ 戰場地圖可探索回血回魔輔助物品。……★ 武技套路:初期使用的外攻招式,有近戰、遠戰型兩種。……存檔資料、詳細記載 ★ 遊戲戰場或是非戰場場景的相關資料,皆會記載於存檔資訊中,當玩家讀取存檔時,便可以一目了然的得知目前存檔的進度
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
就非常难受了,而且最后像什么内存泄漏的问题十分枯燥,完全只能靠专业知识撑下去。……问:请问后面游戏运营过程是自己在做吗?有遇到什么困难,您是如何解决?……或者说有提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是有很大的帮助的
indienova.com/groups/post/33491
优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……但你要问问自己你的条件能送你到多远,家里人健康吗,他们有工资养老吗。有多大本事就做多大事。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
indienova.com/groups/post/100259
发起:JasenYan 这个世界上的游戏非常多,如果只靠某一方的力量是很难将indienova的GAMEDB……实际上很多新游戏gamedb不能第一时间收集到。……然后争取腾出些时间来开放更多数据内容 JasenYan: @Steamer#2 反馈了个BUG,在小组里 zhousi87: 请问
indienova.com/game/planet-coaster-spooky-pack
两款全新的阴暗风游乐设施:“骗局”是一款可自由旋转的闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭的轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小的空间内……您的游客够勇敢吗?在让人感到后背发麻的冒险旅程中考验他们的勇气。 诡异的风景:不给糖就捣乱!……鬼王:这位全新的《过山车之星》表演者将让恐怖气氛弥漫您的公园,并让那些有胆量游玩您诡异公园的人吓破胆
版本:Early Access
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