indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除v当V不为空,则返回 1.
indienova.com/game/my-holiday-2
本作可解锁的战斗角色有 22 人,每个角色都有 2 个不同风格的职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……》,也并不是可以被称作《半衰期3》的系列正统续作
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
indienova.com/game/medieval-total-war
2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二作,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地
indienova.com/groups/post/783
视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与写中文对话文本很合适
indienova.com/groups/post/92508
最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步写一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩
indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982
第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)