Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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不过我一直在想是,要不要去设计一个逻辑和渲染分线程的的结构呢?……全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们要渲染一个对象。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

动物球(Ball Animals)

indienova.com/steam/game/2227220

动物球是一款本地游玩派对游戏,2到4只动物球相互对抗......用你圆圆肚子弹飞别人吧!……游戏为积分,第一个获得三胜玩家将会获得最终胜利!……若不是流离失所,谁又会选择背井离乡,在一个陌生地方和其他生物作战呢?导致这些悲剧背后又是什么呢?

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

indienova.com/steam/game/587000

全世界已有数以百万计指挥官玩《先发人》。……全新专属互不侵犯条约系统 - 寻找条约伙伴,联合对抗敌人高清结构场景 - 全新场景,包括夜间照明、凹凸贴图……、高清选项和仅适于PC星群画面快节奏策略游戏玩法 - 完成先发每个回合需要半小时至一个小时

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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开放“天下三分”和“霸九州”两张地图,支持三人局多开。……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅聊天功能- 增加了游戏内接发表情功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段操作流程

地獄廚房RPG

indienova.com/steam/game/1707450

地獄廚房rpg是一個小品獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡冒險, 來體驗在地獄廚房……:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便設定)上擁有一間餐廳,中二料理廚女主角”樂菜”,今天也在客人雖少但多少能混口飯吃自營餐廳裡工作……,明明是沒什麼特別一天,卻迎來了一位古怪男人,將她平凡夜晚帶來了恐懼與盛宴

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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图片引用自下面这篇落日间有关 MDA 理论译介。关卡设计在设计什么首先,关卡设计目标是什么?……游戏设计师在一次次迭代中完善目标应该是什么?对于这个问题,大家应该会有多样见解。……设计师设计过程,其实是研究特定系统下人心智结构,并不断调整系统从而调整玩家相应产生心智结构

关卡设计与 MDA 随想

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关卡设计在设计什么首先,关卡设计目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善目标应该是什么?……设计师设计过程,其实是研究特定系统下人心智结构,并不断调整系统从而调整玩家相应产生心智结构。……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样规则产生什么样心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出

动物:森林法则

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年经典棋趣玩法!……回合、不同地形要素,保留战棋策略性之外,游戏还将加入缩圈机制,加快战棋节奏,上演更多高能片段。……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

indienova.com/game/first-strike-final-hour

◎ 全世界已有数以百万计指挥官玩《先发人》。……现在,随着《先发人:末日终结》推出,这款备受赞誉策略型游戏最终登陆PC,您将体验到全新功能和精美的高清场景……◎ 全新专属互不侵犯条约系统 - 寻找条约伙伴,联合对抗敌人◎ 高清结构场景 - 全新场景,包括夜间照明

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

版本:Early Access


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