indienova.com/u/15044401296/blogread/26839
,我发现很多组件是重复的,在小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里……,否则是拿不到龙骨图集里的textures的.我的逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas……里找到,当然你可以写逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑://
indienova.com/steam/game/2551920
終極版是一款緊張忙亂的本地合作遊戲盛宴,以房屋翻新和戶外裝修為主題。……是一款緊張忙亂的本地合作遊戲,考驗你的裝修和團隊合作技能。……在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪
indienova.com/game/grind-stormer
V-Five, V-Five, V・V。发行日期:1992-12-01。……Grind Stormer,又名 V・V,是一款纵向滚动的疯狂射击游戏,拥有华丽的像素艺术图形和轻快的……由传奇日本工作室 Toaplan 的全明星团队开发,该工作室以出色的射击游戏而闻名
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
但最糟心的一点是阅读极其困难,属于写的方便,读的难受的类型。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的用代码写。……(查了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差
indienova.com/groups/post/11264
另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel……shrekshao: @jeffchen#6 强烈推荐(要求)大佬写一篇low poly lighting……抽空写一篇
indienova.com/game/flowers-in-dark
发行日期:2019-01-03。……ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101
GMS2里的数据结构除了常规的数组外,还有list列表。……但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。……一桌纸牌,我们需要纸牌是动态生成并存储到数据结构里,再进行排序打乱
indienova.com/groups/post/95851
,我发现很多组件是重复的,在小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里……,否则是拿不到龙骨图集里的textures的.我的逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas……里找到,当然你可以写逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑://
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