CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

奇亿音乐:不同类别游戏音效的特点

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27237

标准环境音效,必须是立体声格式,因为现实生活中,人是用两个耳朵来聆听声音。……单声道格式的声音,左右声道数据完全相同,没有类似的双耳效应,所以无法给人带来真实感。……判断游戏中一个技能是否合格基本标准,除了看画面角色动作以及各种特效外,还要听技能音效是否适合这个技能

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

人类动物园简易设定集 Human Zoo Settings

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内容150页简易设定集。……PNG格式。仅有中文,建议通关后翻阅。内容150页简易设定集。请在游戏安装目录内查阅。……PNG格式。仅有中文,建议通关后翻阅

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释。……如果你导入了老版本项目,则可能在一些淘汰函数上方见过这样内容一个标准脚本头文件注释的格式应该包含函数描述……不同内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整函数名及传参格式

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

风暴之城 - 支持者包 Against the Storm - Supporter Pack(Against the Storm - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2712950

经受风暴考验,内容包括: 总计 140 分钟游戏内音乐原声带,由 Mikołaj Kurpios……作曲,包括未压缩 WAV 格式和无损 FLAC 格式 九张 4K 壁纸 13 个人资料图片,可用于各个平台……42 个表情,助你表达自我 3 张概念美术设计图,展示了《风暴之城》开发过程如何取得支持者包想查看支持者包内物品

蒸汽波之路 VR(Vaporwave Road VR)

indienova.com/steam/game/1302510

*支持导入WMV,OGG,MP3格式的音乐文件。……MP3格式的文件将被转换为WMV格式播放,转换文件存储在MP3文件所在目录,退出游戏时将被自动删除。……这很难有一个准确答案,但是我们可能都有想象过这样画面:在公路上驾驶汽车,收听音乐,观赏车窗外蒸汽波艺术风景

版本:Early Access


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