凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后。……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……更具代入的战斗场景 真实细致的游戏画面,画面过渡流畅,光影折射自然。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……更具代入的战斗场景真实细致的游戏画面,画面过渡流畅,光影折射自然。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……通过渲染不适,让玩家逃离当前地点也是恐怖游戏给玩家强烈动机的方式。……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点最复杂的事情

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么办

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用 twitter……最近玩的游戏,魂系列的配乐留下了很深的印象,它渲染了我的情绪,但存在又很弱

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