我们为什么喜欢“蘑菇社”

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我们常在提及这些游戏的文章中看到“治愈”、“暖心”、“可爱”等关键词,但实际,仅凭这些仿佛是在吸引妹子小孩的特质还难以获得如今这样的评价……小剧场的方式,帮助玩家把注意力放到每一个场景的交互,场景谜题的安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档……借由这些内容,我@Xavierseal 吴节操‍@装哥‍ 讨论出一个“游戏度”的概念

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

关于以上以及其他我们没有想到的内容,您有什么看法呢?那么,我们开始吧!……一个新的内容出现不会是完全新的,一定是建立在已有的一堆节点基础。……craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点我比较认同

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

4、【美术】Steam需要的图其实很多,不只是游戏截图宣传图而已Steam会要求你提供很多大小不同的图片用于不同的用途……5、【杂务】Steam的商店页面等资料的填写,比你想象的要花时间Steam页面内容其实不少。……好好地填本来就挺花时间的,如果你的游戏要多语言显示商店内容。那么填写时间将不只加倍。什么

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……基本80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作女主许小姐的新立绘

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

我们来看什么是科学的说法——科学的说法,应当是内容与形式相统一的说法。……”“玩法”,实际,也就是说“玩家=死”。……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实而且能够被理解把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

indienova.com/u/maozhua/blogread/28701

那么为什么国内游戏音乐业在根本无法国外游戏音乐业相比?……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内的配乐人?……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代90年代正是日本游戏兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……有什么理想的解决方案?……测试效果..结果发现 : 因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计运行,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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“《审判者》高清重制全章节版”是一部由真人演绎的交互式影像产品,在之前基础提升了画质、优化了整体逻辑……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量清晰度大幅提升-删减了无用的、……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

小组帖子:恐怖解谜游戏队伍寻一个UI界面设计+一位核心程序员

indienova.com/groups/post/102963

发起:Taylor 游戏策划设计已初具雏形。……UI界面希望偏暗黑的写实风格;程序难度不高,参考普遍意义的TVAGgalgame,具体需求私戳详聊……欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn 黑客不黑: 什么游戏?哈哈哈

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

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