indienova.com/u/retrodaddy/blogread/26075
红蓝药丸用的是黑客帝国的概念,迷宫实现了黑客帝国的文字流动画。……另外我们发现 Cyber Puck 中药丸动画占用了大量 CPU 时间,最终的解决方法是通过 Shader……来实现药丸的浮动动画
indienova.com/groups/post/100372
from=search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好
indienova.com/steam/game/4119350
(说实话:它很便宜,你也买不起更好的。)
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29031
反正这世界吃枣药丸。所以,不如躺在那些大大的抱枕上来在里面装满现金来一场枕头大战吧!
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
FC上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……于是花了半天的时间做了一个加入了重力要素的吃豆人原型,吃到特定药丸会带来重力方向改变的“幻觉”,通过改变重力方向来吃到所有位置的豆子
版本:Early Access
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