会员:ToryYang

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目前在独立制作回合策略游戏《溯源计划》,希望结交同好。 信:杨涛睿

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

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岗位要求:本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验。……福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本低办公环境开阔,有独立的工作间……如有小伙伴对我们感兴趣并愿意投递简历,请联系wx:QKXJ-MZ NO1Software: @绮米工作室#0 你留的这个

现在是魔女时间!反塔防游戏《加把劲魔女》定档8月17日发售

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玩法结合作品 由彼方工作室开发,Spiral Up Games 发行的反塔防角色扮演游戏《加把劲魔女》正式官宣档……战斗方面的反塔防玩法,则是需要玩家扮演塔防游戏的“进攻方”。……Affogato/《加把劲魔女》将于 2023 年 8 月 17 日登陆 PC 平台,游戏将采用买断

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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但是,移除这类玩家对游戏也会产生一的代价。……每月 13 ~ 15 则评论根本代表不了什么──特别是针对那些需要面对报复性质评论与倦怠评论的线上游戏……到头来这并不是关于使用者意见的议题;使用者想留下评论,当然好,但是需要以此计算分数吗?

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

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orientation好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上能自动横屏,这样打开时,例如信的顶端……“信”黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决……后面我整理帖子再统一处 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

我跨过山和大海,只为追寻梦的脚步

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适合人群 休闲玩家、对像素风格无反感、有一英文水平且有感悟之心的人。……它为什么会受到“差” 接下来我还是想讨论一下这个游戏"褒贬不一"的原因。……游戏制作人对游戏的定位是 探索+心路之旅 ,但是我看评论,给差的玩家对这款游戏的攻击点主要都在: 只需要右键

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如信小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……不过我们在信小游戏中是不需要这个方法的,可以粗暴的加入:window.scrollTo = function……所以,我们需要修改我们的初始化方法,让 Phaser 使用信自动创建的 canvas

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的信朋友圈 最近这几天我对信群和信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来信信息?……还是个议程等到动森岛建完成到一程度之后就干?还是说等到信群好友数量大于20的时候就干?

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

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核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么

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