indienova.com/groups/post/100379
团队协作多人竞技游戏,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微信:……,了解虚幻延迟渲染管线3D角色动作设计师工作职责:* 与策划配合共同完成游戏角色和怪物NPC的动作设计……,有丰富的动作类游戏经验,对各类3A单机作品和多人竞技类产品的动作设计和表现有敏锐的感知力和自己的理解
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
这实际上与剪影的设计原理如出一辙,只不过剪影的想象力更天马行空,而结构型画法需要直接从现实里拿参考,然后变化……然后,直到某一刻,Boom!灵感已经膨胀到他们能够成为一个独立的游戏。但这种设计模式,极易失控。……例子:机械臂这种可以通过旋转完成的动画,那么会在PS里绘制结束后,丢到AE里进行绑定或者K帧,之后渲染序列帧回到
indienova.com/u/2201278525/blogread/26740
因为他们做的不是重复性的工作,而是创新。同时,软件开发工程师的工作地点集中在技术集中的一线城市。……他们给出的薪酬大部分在月薪万元以上,要么就写着面议。计算型软件。……比如说工业中常用于分析流体状态的CFD软件,和用于机械、电气、建筑等行业设计的CAD软件
indienova.com/game/nauticrawl
试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!
indienova.com/steam/game/1637370
学校里的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓信。……这封恐吓信,威胁她向高一少女湊汐里告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓信来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……游戏前三章的体验量级,就有 600-700 个不同的关卡小岛,没有高效的编辑器是完全无法跟上内容消耗速度的……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D
indienova.com/groups/post/92500
微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……游戏前三章的体验量级,就有 600-700 个不同的关卡小岛,没有高效的编辑器是完全无法跟上内容消耗速度的……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D
indienova.com/groups/post/92501
微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……游戏前三章的体验量级,就有 600-700 个不同的关卡小岛,没有高效的编辑器是完全无法跟上内容消耗速度的……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D
indienova.com/game/duke-nukem-ii
《毁灭公爵 II》由 Apogee Software 软件公司制作发布。……游戏包含 4 个章节,第一章节作为共享软件发布。……游戏的故事主线基本上没有进行修改就再次用于 GBC 版本上的于 1997 年的再发行版本
版本:Early Access
总页数:50
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