小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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团队协作多人竞技游戏,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微:……,了解虚幻延迟渲染管线3D角色动作设计师工作职责:* 与策划配合共同完成游戏角色和怪物NPC动作设计……,有丰富动作类游戏经验,对各类3A单机作品和多人竞技类产品动作设计和表现有敏锐感知力和自己理解

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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这实际上与剪影的设计原理如出一辙,只不过剪影想象力更天马行空,而结构型画法需要直接从现实拿参考,然后变化……然后,直到某一,Boom!灵感已经膨胀到他们能够成为一个独立游戏。但这种设计模式,极易失控。……例子:机械臂这种可以通过旋转完成动画,那么会在PS绘制结束后,丢到AE进行绑定或者K帧,之后渲染序列帧回到

Dva萌妹:软件开发前景无限

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因为他们做不是重复性工作,而是创新。同时,软件开发工程师工作地点集中在技术集中一线城市。……他们给出薪酬大部分在月薪万元以上,要么就写着面议。计算型软件。……比如说工业中常用于分析流体状态CFD软件,和用于机械、电气、建筑等行业设计的CAD软件

十二怒局:拆解 Replica

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后面三节是作者对 Replica 游戏设计的的评价。……后面三节是作者我对 Replica 游戏设计的的评价。……Brother Is Watching You [电影] The Matrix 整个“莫尔斯码”支线 V

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书专业软件以后感觉吧?一头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……游戏前三章的体验量级,就有 600-700 个不同关卡小岛,没有高效编辑器是完全无法跟上内容消耗速度……角色换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……游戏前三章的体验量级,就有 600-700 个不同关卡小岛,没有高效编辑器是完全无法跟上内容消耗速度……角色换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……游戏前三章的体验量级,就有 600-700 个不同关卡小岛,没有高效编辑器是完全无法跟上内容消耗速度……角色换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D

毁灭公爵 2(Duke Nukem II)

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《毁灭公爵 II》由 Apogee Software 软件公司制作发布。……游戏包含 4 个章节,第一节作为共享软件发布。……游戏故事主线基本上没有进行修改就再次用于 GBC 版本上于 1997 年再发行版本

版本:Early Access


总页数:50


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