indienova.com/groups/post/32816
(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……微信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢
indienova.com/u/mioku/blogread/33131
单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格之接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我写完这篇教程之后设置被改变了。你应该使用默认的2D纹理设置,关闭sRGB并且不进行压缩。……uiPosition; } }为了确保扰动被立即实现,我么需要额外在 HexGrid.CreateCell 方法设置每一个的单元格的海拔高度……在方法的最后——UI已经被创建之后再设置这个值
indienova.com/steam/game/2411950
但我们依然推荐您拉上朋友一起进行游戏:D当然,这可不是因为AI太难打哦~移动:A,W,S,D旋转镜头:Q,……E开火:鼠标右键烟雾弹:空格但还要抱歉在前面,我们的服务器与各种设置仍然不够稳定成熟,可能出现各种情况……如果有任何想法或疑问,欢迎您加QQ群:833422358希望你玩的开心,狩猎(或被狩猎)愉快!
indienova.com/groups/post/51781
发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖……会一点,目前在游戏公司做运维 Finil: 我想做游戏文案与模式策划 q1690693922
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五章。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
版本:Early Access
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