【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

如何画抗锯齿简单讲: 有时候画线不能完全符合像素网格,就需要使用中间色来它看起来好点。……同一问题不同解决方案这个问题没有单一解决方法,你可以用多种方法表现“想要线”,取决于你分辨率,……还是从简单的开始,像是球体,苹果,之后再到复杂形状,比如人

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

第二章在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……然后,因为相对坐标,是一种很坑东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己写。。。。……我发现我做游戏是因为我自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug

花之女王(Reine des Fleurs)

indienova.com/game/reine-des-fleurs

之后,女神陷入沉眠,由女神附身对象“女王”,以及从人间选出四名骑士共同继承女神意志,世界在女神施舍恩惠下逐步发展……终于,人们盼望已久下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士四名骑士。……要恢复对世界供给恩典,骑士协助不可或缺。 欧蕾特为了获取他们信赖与忠诚,展开了行动——

小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样工具……,哈哈哈~ 路人A: @徐林#1 准备使用rpg maker mv制作,因为此软件简单,基础rpg不需要太多程序……不过玩好了还是蛮好(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你RPG内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人的关卡)。……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

不要直接把游戏扔给别人然后看着疑问此起彼伏。……封闭问题可以你更严格地控制你收到答案,你还可以控制它尺度:·二分(Dichotomous):这适合简单的是非问题……通常来讲我会把简单的问题放在前面,只要你问卷不是太长,前面的铺垫会人们更有意愿去答完你问卷

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

我为什么要做游戏,做游戏目的是什么,我理念是什么,方法是什么。……这也不是他们发声最好的方法。……,我做了很多大家怀疑我没有在做游戏

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9419

也就是说在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟游戏了。……主角使用攻击方法是挥动一张魔术毯子,它们血量也是由扑克牌来表现,各种细节都是由“魔术师”这个设计概念来延展设计……别人在很多年前就已经非常注重这些细节设计了,而且非常专业

街机博物馆:马力欧兄弟(Arcade Archives: Mario Bros.)

indienova.com/game/arcade-archives-mario-bros

《马力欧兄弟》是任天堂于 1983 年发行一款动作游戏。……这是第一款在标题中使用“马力欧”游戏。……控制马力欧或路易吉,通过跳跃顶撞头顶上方水管上敌人使其晕倒,再趁他们四脚朝天时,将他们踢离画面

圣战群英传:解放 - 豪华版(Disciples: Liberation)

indienova.com/steam/game/1287840

数字豪华版数字豪华版中包含旅程进一步深入所需要一切。……在该版本中,你将获得两套独特盔甲、两件全新武器、一枚供艾安娜使用情绪碎片、桌面壁纸和数字手册 、……挑战致命boss:挑战你勇气,团队对抗可怕怪物和野兽,每个挑战都需要独特策略

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)