国产暴虐骑士?

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主动道具:目前而言,还不是太我满意。那么几样,而且使用时候也并不能有什么起死回生大作用。……其次,搭配这个系统布娃娃系统也是让人比较人满意。……换一身盔甲总我眼前一亮、心里一爽,扛着手里往前蛮,然后在欢声笑语中打出了GG

游戏历史上的今天:《块魂》发售

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2004:《块魂》有一种游戏,虽然它们没有华丽画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让人难以忘记……基本规则两条:“块”只能吸附比自己小物体,碰撞会“块”上吸附物体掉落。……2D 偏点击放置类游戏,玩法变化有点大,不免让人有些失望

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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手上这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……于是我摸鱼同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦。。……个小怪后期规划加入更多不一样场景体验,比如会有个什么,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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人类生活得有意义方式之一。”   ……许多人对游戏存在一定误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……随有很多沉迷游戏中毒之深网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业优秀职业游戏选手,任何东西都有它对立面

命运英雄:豪华版(Hero of Fate: Deluxe Edition)

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如酒馆可招募不同职业队友,增强实力;遇到狡猾抢劫犯,是乖乖给钱?……游戏中随机命运玩法,游戏内隐藏超多你意向不到特殊惊喜。……每一次选择都是全新体验;每个选择都代表着不同结局;每一次选择都会你感受到命运抉择!

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感是玩具。能激发人好奇心去操纵是玩具。……但能说更详细一点吗?这就是我最近试图研究问题。我想找些资料,但似乎很少

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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……我个人觉得放下面类似是第三平面视角……给3D拍平了这种感觉……因为从眼睛看到自己就是在下面嘛……,骄傲脸)www不过在玩一些联网第一称FPS游戏时还是会乖乖用键鼠(毕竟不想坑队友),可能我左手操作方向键习惯缘故……、数字等许多东西都是从左往右,所以动作游戏也自然地要做从左往右攻

制作人之王(King of Producer)

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《制作人之王》是一款模拟战略游戏,玩家在游戏中扮演一名员工,游戏公司总裁他制作一款新游戏,所以他要选择游戏创作者和游戏风格……,他还可以在大楼里购买家具和其他东西员工感觉更好。……因为有些很容易积累压力,你可以他们休息一下,也可以去吃个饭,甚至去唱个卡拉OK

方程:Celeste 游戏Journal #4

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,决定一边玩着一边记了……“我满意以精神科疾病为主题作品”,这种东西,也许跟“30分钟就能听懂康德哲学讲座”一样,其实就是一个自身悖谬……第六章结束,Madeline与暗·Madeline正式谈和,二合体,Madeline头顶上突然蹦个

wingoo7:神经网络机器人 开发日志03

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个人开发编程类解迷游戏 《神经网络机器 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……实质上是一个短期记忆和数学+1 功能。 难度上增加了太多。 而8 关只是简单一个循环。……一碰东西就后退 旋转 再前进

版本:Early Access


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