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至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……当然啦,各大厂商的宣传手法也是让我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻人PK啦,乐队演唱啦
indienova.com/game/the-shaved-ice-shop
店铺很小,很安静,几乎让人感到安慰。你为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔——简单的东西,熟悉的东西。……寂静延伸得更久,阴影似乎停留在它们不该存在的地方,而那些坐在柜台对面的面孔,在他们离开很久后仍留在你的记忆中……它是温馨的。它是普通的。但它不是。 主要特点 - 心理恐怖- 复古美学- 咖啡馆模拟器
indienova.com/steam/game/3099690
让人玩了就停不下来的生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御一波又一波的敌人! 完整游戏序章等你体验!……让人玩了就停不下来的生存制造塔防游戏!
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了让游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……但不好意思,最没有个性的东西就是最全民的东西。为什么我们说四川人吃辣的,广东人那里他就不行。……胡敏:我觉得更好的表现手法就意味着减低认知门槛,让他觉得此事有关联。我给你一个小小的建议
indienova.com/game/athanasy
它使残存的文明离完全灭绝只有一步之遥。 它没有名字。当地人只是叫它“城市”。……他很有天赋,也很聪明,但他有一个可怕的缺点——他的孤独让人难以忍受。……有些东西是如此秘密,以至于对它的了解可能是致命的——一些真正可怕的东西
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……“排第三的女孩”,家住在河边,就叫“住河边的”,家里是负责建房子的,就叫“盖房那家的老爹”——整个世界来来回回就几十个人……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远的世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在
indienova.com/game/the-wellmonts-case
并不是你听到的都是你的想法。黑暗越来越深,声音越来越尖锐,一些看不见的东西开始逼近。……看似证据的东西很快就会引起怀疑,即使是最简单的物品也会让人感觉是有意放置的。 揭开遗留下来的东西。……每个角落都留下了这个家庭生活的痕迹,也让人窥见了可能结束其生活的原因
indienova.com/steam/game/2361700
但是生命要稳定下来需要三个月的时间;而这段期间,为了让魔法红线保持牵连的状态,两人需要保持在一米以内的距离生活下去……外表相当出众,在学校时会装成乖乖女,所以在男学生中拥有极高的人气。……现如今,她成为了闪亮星空会东神奈川支部的内勤人员。在她还是群星的时候,她所使用的治愈魔法就广受好评
indienova.com/steam/game/3648400
黑暗越来越深,声音越来越尖锐,一些看不见的东西开始逼近。……看似证据的东西很快就会引起怀疑,即使是最简单的物品也会让人感觉是有意放置的。……每个角落都留下了这个家庭生活的痕迹,也让人窥见了可能结束其生活的原因
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