indienova.com/history/318
2004:《块魂》有一种游戏,虽然它们没有华丽的画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让人难以忘记……基本规则就两条:“块”只能吸附比自己小的物体,碰撞会让“块”上吸附的物体掉落。……2D 偏点击放置类游戏,玩法变化有点大,不免让人有些失望
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
手上的这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……于是让我摸鱼的同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦。。……个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4961
是让人类生活得有意义的方式之一。” ……许多人对游戏存在一定的误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制的肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……随人有很多沉迷游戏中毒之深的网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面
indienova.com/game/hero-of-fate-deluxe-edition
如酒馆可招募不同职业的队友,增强实力;遇到狡猾抢劫犯,是乖乖给钱?……游戏中随机的命运玩法,让游戏内隐藏超多你意向不到的特殊惊喜。……每一次的选择都是全新的体验;每个选择都代表着不同的结局;每一次选择都会让你感受到命运的抉择!
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具。……但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少
indienova.com/groups/post/1425
……我个人觉得放下面就类似是第三人称的平面视角……给3D拍平了这种感觉……因为从眼睛看到的自己就是在下面嘛……,骄傲脸)www不过在玩一些联网的第一人称FPS游戏时还是会乖乖用键鼠(毕竟不想坑队友),可能我左手操作方向键习惯的缘故……、数字等许多东西都是从左往右的,所以动作游戏也自然地要做从左往右攻
indienova.com/game/king-of-producer--game
《制作人之王》是一款模拟战略游戏,玩家在游戏中扮演一名员工,游戏公司的总裁让他制作一款新的游戏,所以他要选择游戏的创作者和游戏的风格……,他还可以在大楼里购买家具和其他东西,让员工感觉更好。……因为有些人很容易积累压力,你可以让他们休息一下,也可以去吃个饭,甚至去唱个卡拉OK
indienova.com/u/asukalin/blogread/5488
考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……“让我满意的以精神科疾病为主题的作品”,这种东西,也许就跟“30分钟就能听懂康德的哲学讲座”一样,其实就是一个自身悖谬……第六章的结束,Madeline与暗·Madeline正式谈和,二人合体,Madeline头顶上突然蹦个
indienova.com/u/wingoo7/blogread/26052
个人开发的编程类解迷游戏 《神经网络机器人 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……实质上是一个短期记忆和数学的+1 功能。 难度上增加了太多。 而8 关只是简单一个循环。……一碰东西就后退 旋转 再前进
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)