摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

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在这篇文章里,作者 genoforprez 通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的 AI……在这一方面,玩家实际上从第一称视角*执行*了同理心[注:可参考条目“富兰克林效应”]。……[观察3] 不是游戏机制许多开发者都认为,对于玩家而言,陪伴角色必须“有用”,这一点丝毫没错,玩家都想要拥有一个匹敌自己而又有所贡献队友

自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)

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如果你骑马与砍杀和武装突袭粉丝,如果你热爱第一称射击和战略游戏结合,那么千万不要错过《自由人:……唯有仔细策划战术,充分战前准备,合理装备和人员配置以及熟练第一称射击技术可以你获得战争胜利……游戏没有线性情节,一切都取决于你行动:配置什么样的武器和团队,如何使用战术和技巧赢得每一场战斗,你将如何从一无所有到成为世界霸主

The Waylanders(The Waylanders)

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要支持不成熟但合法继承,还是务实将军?……你会结成什么样的联盟,建立什么样的友谊,追求什么样的浪漫,还有……当你突然被投入中世纪西班牙时,你会做什么……加利西亚在基督教统治下情形看起来与在凯尔特统治下大不相同

开拓者(The Waylanders)

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要支持不成熟但合法继承,还是务实将军?……你会结成什么样的联盟,建立什么样的友谊,追求什么样的浪漫,还有……当你突然被投入中世纪西班牙时,你会做什么……加利西亚在基督教统治下情形看起来与在凯尔特统治下大不相同

彼方的她(Aliya: Timelink)

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《彼方她-Aliya》一款现实时间同步游戏,不管 Aliya 回复你时间,还是 Aliya……Aliya 决定,进而影响之后剧情走向1000 年后世界会是什么样子,这场危机背后,又隐藏着什么样的秘密……“谢谢你一直在我身边陪我说话,只有我一个肯定是无法撑到现在” ——Aliya 游戏团队 - YPL

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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注:本人游戏设计理念,程序数据结构甚至代码,并非专业开发者想法,可能会有错误不具有通性,请各位指教另一位死鱼眼喵星人是计算机专业……接下来,分享一下自己开发游戏两大哲♂学问题:我想做什么样的一款游戏?我该如何实现她?……,大家玩呢?

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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》中石头人,这样操作着实是吓到了很多玩家,不禁让人赞叹——真是放荡设计。……什么样的游戏封面设计才能让玩家像这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?……这些美术绘图内容也许是不太容易让人接受,但是从另一个层面来说,它们为我们玩家提供了乐趣,参与游戏制作发行从业者们一份努力成果

高鸣 蜡烛人挚友:一个蜡烛人主题的聚会?

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会是什么样子?……我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会邀请时,我很难想象一个关于我Party会是什么样子……直到我看到了这样签到板……我选择路并不好走,但各位支持我感觉不再孤独

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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发起:高鸣 蜡烛挚友 留言时候,有时会希望使用表情符号。没有表情,显得干净。……高鸣 蜡烛挚友: @eastecho#4 感觉以nova这种比较简洁网站风格来说,最好不要让用户选……浑身难受: @eastecho#6我支持“允许大家自行打开或者关闭表情”,毕竟想看什么样的网站

彼方的她(Aliya)

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《彼方她-Aliya》一款现实时间同步游戏,不管 Aliya 回复你时间,还是 Aliya……Aliya 决定,进而影响之后剧情走向1000 年后世界会是什么样子,这场危机背后,又隐藏着什么样的秘密……“谢谢你一直在我身边陪我说话,只有我一个肯定是无法撑到现在”——Aliya 游戏团队 ◎ YPL程序

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