像素课堂#4 像素画的色彩规则

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我们来结合实例,试着用比较简单易懂的方法来理解其重要性。对比观察者辨识画面内容关键在于对比。……上图是完全相同两个苹果:左边会让人感觉糊在一起分不清,很难辨识;而右边则很清晰。……如果相近似的两种颜色,会让人难以区分,反之则会物件跳出画面,合理搭配才能够做出和谐画面

影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

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管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地专长,他们如同影子般潜入众多敌人之中。……这些成员以团队形式进行合作似乎是不可能事情。……隼是这支团队领导之一,他是一个敏捷忍者,凭他剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路敌人

海浪与礁石:消失的信号3 被chatGPT误导了

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发送信号逻辑其实很简单,关键是找到实现功能那个语句,这里是get_tree().paused和建立正确信号连接……很简单,需要在播放动画时候停止键盘输入,结束时恢复接收输入。……我只能说这个方法真是个可靠笨办法,很机器

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……其实解决方法也很简单。不能兼得?那我选一个侧重不就好了。……ElecHead 就是这么做,游戏篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃问题而卡住

Hyu:技术测试 - 皮肤纹理扫描

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最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理细节效果,使用UE5渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见……~总体上测试结果是人满意,因为设备比较简陋,相较于主流light stage方案基本上只有1/……50成本所能达到效果,希望成果后续可以在数字以及游戏角色上可以有一定使用方向

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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这是最简单直接设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏一部分,而不是游戏旁观者……在灵魂塔中,玩家在登塔更高时,游戏提供更丰富音乐音轨,音乐史诗感越来越强,先是出现人的和声,然后出现管弦乐……大地汽笛会在在火车运行速度加快时,提供更多音轨,游戏没有简单的让音乐加速,而是音乐元素变得更密,同样能体现出速度感

探月正义(Tanuki Justice)

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你将在封建日本面对数以百计敌人。……多变环境与各种景观,复古而快速节奏音乐,众多而困难情况,让人联想到古老街机游戏。……简单而丰富游戏玩法,你体验到壮观行动。 可以 2 一起玩,更有乐趣

洛克人传奇合集(Mega Man Legacy Collection)

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包括重新制作该系列第一至六集内容,一众洛克支持者重温洛克人的风采,与此同时,更多人认识洛克能风靡全球过人之处……Mega Man Legacy Collection 并不只简单的包含六集内容,当中加入了“Museum……“Museum Mode”全面性地收集了洛克系列历史、高解像度艺术品及其原创概念性作品

动物超级小队(Animal Super Squad)

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.◎ 从各种交通工具中选择~每一种都有不同控制方法,你会沿途中找到它们。……◎ 很容易熟悉游戏方式和很简单的机制,到达对面就可以获得胜利。……◎ 可解锁服饰,装扮你动物,它看起来更有趣

文明® IV(Sid Meier's Civilization® IV)

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现在,Sid Meier 与 Firaxis Games 更把这一款引人入迷趣味游戏带往另一高峰,在游戏中加入了新游戏方式……、新胜败条件、新工具来管理扩张您文明,并通过全新的方法让 MOD 游戏更简单、多人模式更有趣、选项更多……Civilization IV 有细致画面,彷佛活着 3D 世界,把游戏体验提升至全新境界

版本:Early Access


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