indienova.com/groups/post/1159
发起:lastinglulu 让我眼前一亮的作品,比如以下几个地方1、弱化血槽的概念,更突出武器之间克制关系……,更接近真实,同时拜托战棋游戏拖沓的节奏,胜负往往一两回合见分晓,把敌人头砍掉爽的飞起。……4、最关键的:人死了就是死了,活下来的成为英雄!
indienova.com/steam/game/1379600
一场神秘的瘟疫在 24 小时内杀死了感染者,导致了广泛的恐慌、骚乱和战争。……你设法让火车行驶的时间越长,乘务员接触病毒的可能性就越小,你的科学家就会有更多的时间来研究药物。……您可以根据自己的需求定制火车 - 决定火车上有多少人以及发动机上将连接多少节车厢
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13881
只为了让把一张纸抽出来。……,只为了让把一张纸抽出来。……嗯,我听说有些人能盯着《山》看很久,有的人能看着电视台直播一根木头从开始燃烧,用了24小时到最后全部烧没的全过程
indienova.com/steam/game/1686480
时常发生的诡异现象,让一家人只能搬出去住了.还有他们通过朋友认识了漂亮的美女侦探.虽然他们坚信是闹鬼,……但是美女侦探极力说服他们,获得了一个用科学方法解决问题的机会.并且如果成功将会得到丰厚的酬金.美女侦探到底有没有本事……时常发生的诡异现象,让一家人只能搬出去住了.还有他们通过朋友认识了漂亮的美女侦探.虽然他们坚信是闹鬼,
indienova.com/game/cute-suika-big-watermelon
大,更大,最大 让它变得更大,前所未有的大!!奇怪的是,用手把东西变大会让人上瘾。……创新方法 现在推出新颖而有趣的方法,包括使用道具来解决困难情况,摇动容器,以及多种游戏模式,例如速度模式……,救援模式……你将可以通过多种方法来享受游戏乐趣
indienova.com/u/gadqq/blogread/29962
虽然没有成为3D艺术家,但是这段经历让我对于艺术家的工作方式和思维方法有了很多了解。……有一个开发上的误区就是有些开发者都会倾向于保留自己已经实现的设计,特别是花了一两个月的时间好不容易实现的想法……因为我们覆盖了游戏直接制作的3大方面,我们三人觉得能快速建立一个团队,让边境尽快上线,但我自己现在看来自己当时太幼稚了
indienova.com/u/a630042336/blogread/11653
最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“人”而非“方法”。……人还是原来的人就好了啦,关系不受影响的嘛。现在才逐渐明白,大多数人不是这样的,我才是那个少数的怪胎。……我们常常聊游戏团队的管理,都是谈流程、谈工具,谈deadline,真正谈“人”或人性的部分很少,我想听听大家在这个问题上的想法
indienova.com/game/refind-self-the-personality-test-game
无论何种游戏,其游玩进程都因玩家的选择而不同。一千个玩家就会有一千种游玩的方法。……是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法。……屏幕前的你,也许也能通过游戏找到自己的性格——《忆我》。 单次游玩大约需要 1 个小时
indienova.com/game/potionomics-boss-finn-content-pack
以全新的方式认识拉夫塔的英俊鲨鱼吧。……此 DLC 涵盖了费恩老大的以下新内容: - 新的专属关系路径- 希尔薇娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌……- 新的“人生导师”,一位提供各种限时讨价还价增益和减益效果的商人 “我只是一个看似性感又世故,但却空有其表的鲨鱼人罢了
版本:Early Access
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