被虫娘抚育着繁殖后代

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怕麻烦又爱作死三无青年——闲任,来到异世界之后首先遭遇居然是被美少女逆推?! 「你在逗我?……我能力居然是虫族女孩子们发情?!」 因缘际会下,觉醒了名为虫族之心能力。……【Character】【Characteristic】※轻松日常养成故事 ※精致出彩画面 ※全中文配音

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

十月夜游戏(October Night Games)

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选择你魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

后室录像带(Backrooms Media)

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《后室录像带》是一款支持1-5合作恐怖游戏,带你深入令人不安、超现实边缘空间。……实时低声交流战术,只有附近队友能听到。随着沉浸式音效增强合作体验,灵活应对突发情况。……关卡编辑器对于用户自制内容爱好者,《后室录像带》提供了强大关卡编辑器,允许你创造并分享自己设计噩梦般环境

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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如今很多人把心流体验等同于游戏乐趣,在这里我更同意另一派观点,即游戏是用来激发情感体验机制,心流只是各种情感中一个选项……如果接受了游戏是一套引发情感体验机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验可能性……虽然这篇文章观点是互动并不是唯一重心,游戏设计发展也必然会交互在游戏中更自然

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内一切危险。……但幸运是,他们三个一路上能够找到一些有用符咒和魔

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内一切危险。……但幸运是,他们三个一路上能够找到一些有用符咒和魔

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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当你迈进公寓那一刻,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后一副。他需要他的药。……一个奇特生物需要你去帮助他制作他所需要最后一副。你将会怎么做?……你给予每一副药物都会产生不同结果。发现6种全部结局并阅读分散在四周笔记来探索背后故事

美德之锤(Hammer of Virtue)

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使用你锤子进行深思熟虑战斗;或者重重砸向环境,将碎块轰向你敌人。……交互式环境,可产生突发情游戏玩法和全面的混乱局面。……利用你战斗技能,面对邪恶科学家控制之下各种动物和机器

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

版本:Early Access


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