indienova.com/game/blind-drive
怎么样,要不要来挑战一下?……扮演唐尼,一个想要靠做科研被试赚点快钱的倒霉蛋,一转眼却发现自己卷进了不得了的大阴谋,手被铐在方向盘上……更可怕的是,他要赶不上奶奶家的饭点了
indienova.com/game/six-ear-macaque
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画
indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/u/quanneng/blogread/29840
游戏引擎unity,暂时不考虑商业化目前的进度是完成了基本的战斗系统,战斗地图用3d地图表现养成系统还在写策划文档……大概30%左右我主要负责程序,有2个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
唯一的美术同学原来是做插画设计那块的,画立绘多少要改变习惯挺累的(而且我要求还很高hhh)。……总之事情就是这样,所以这学期一开始就贼肝,疯狂开会讨论,编剧这块是我负责的,赶稿赶到头秃。……啊怎么突然丧起来了!春天来了不能丧!
indienova.com/game/wisdom-of-war
游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……敌方的 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略……,而是要随机应变
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……下周的计划是写我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
只记里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------
版本:Early Access
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