欧陆风云 4:文明的摇篮内容包(Europa Universalis IV: Cradle of Civilization Content Pack)

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如果没有精美的新单位、音乐和肖像,世界最大大战略游戏新扩展有什么用呢?……Paradox Development Studio 为欧陆风云 IV 最新扩展包《文明摇篮》准备了大量装饰属性……,为您在中东贸易和征服活动增添更多氛围和特色

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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因为,我游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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玩家操控的单位或者主基地破坏,则游戏失败。玩家操控的单位每回合可以移动一格。……同时,我们最关注涌现部分,仍旧和原型 4 接近,没有什么损失,反而,因为玩家决策自由度增加,在感知……例如玩家操控单位会有点中立单位喧宾夺主,战场收益还可以更高一点等

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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苹果在经典“1984“广告也表达了相同担忧:我们衣食住行都已经为数不多几家大企业垄断。……主编骂了怎么玩家喷了怎么水友说是打广告怎么?……新时代超级节点 主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……没错,这个视频出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许有发售日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统存在是为了满足玩家,控制这种满足诞生和对循环介入是一项艰巨而有趣任务……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是广泛采用设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……固定比率模式下奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中流通货币)来换取某样确定奖励,直白点说就是明价交易

风暴之门(Stormgate)

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《Stormgate》使用虚幻引擎 5 开发,将支持 4K 高分辨率高清视觉效果,可让数百个单位在各种不同风格地图和图块集展开史诗般大规模作战……为了让游戏更加易于上手,我们在设计用户界面时精简了输入控制、让单位能够自动指定到控制小组并增强了游戏玩法……绘制地形、创作剧本、调整单位并发布你地图供社区畅玩

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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里面记录了一份死亡记录,简明扼要地说明了死亡原因以及家属希望进行什么葬礼。……,工作单位的变化,家属感谢等。……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业尊重

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……)- 地图编辑器(创建你自己地图)- 单位编辑器(改变现有单位类型特性:装甲,伤害,弹药量,扫描半径

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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于是又想到了lenka歌曲,忘掉工作压力,忘掉学业苦恼,忘掉创业艰辛,此刻只需看阳光照在多肉……就像瘟疫公司“圣诞老人小助手”一样,我们房东也是派来帮助大家回复快乐。……“不太冷杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

版本:Early Access


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