【游戏制作工具箱】 《霓虹白客》如何将速通体验“机制化” - 2022最具创造力游戏

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12 月 24 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面《霓虹白客》如何通体验

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家

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在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。……该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……相关资源《堡垒之夜/底特律:变人》游戏该如何善待听觉障碍玩家游戏该如何善待色盲/近视玩家游戏该如何善待运动障碍玩家

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

从 GDC 分享中汲取养分

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这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……所以我们不要学 xx 记者,水平有限,但是跑的比谁都。 那么内功哪里来呢?……我的个人体会是,想要有效地行业会议中提取价值,可以三个值得关注的维度出发:案例 (Stories)

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

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在数字高地平地而起,被卖煎饼的、跳大神的占据后,曾经自诩的才华与初心又被如何冲淡(池子加油)。……它是佛教三法印派生的概念,特别是无常。……1984 年(他的出生年份恰好是乔治·奥威尔经典预言式小说的名称),出生于中国最古老城市之一的西安,aaajiao

161:便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

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3月左右开始一个人制作,到现在基本有个游戏的样子了。……第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了 第二个是小卫星提取的技能,是一个比较高等的小卫星

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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update完成的功能,于是有点不解,首先确实很多地方协程比update要方便很多,但是其性能差距到底如何……,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的,那么到底是否……结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能是由于协程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

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