游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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即使到了今天,传统保守且节奏过慢是这个系列遭受到的一批评,那份纯粹的冒险感动依然无人能及。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列。……历史资料《勇者斗恶龙》杂志广告《番茄公主在沙拉王国》杂志广告《皇牌空战 3:电子领域》杂志广告《失落帝国

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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在更新说明中,官方表示只是根据玩家的反馈修复了游戏中的一bug而已。……这是大家想太多了还是V社确实搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是找队友的……,希望大佬们能给我一建议,谢谢!……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I - Prison Empire)

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在拥有一资金后,你将通过每天的囚犯资料库(Prison Resouce)来获取一拥有特殊背景、技能的囚犯……上帝之城 I:监狱帝国游戏最新资料 去看看制作人 Chief个人页面 去看看开发日志更新页面 去看看

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

勇攀高塔(Guild of Ascension)

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Guild of Ascension》是一款具有rogue-like要素的战术动作角色扮演游戏,融合了回合战斗和实时动作连击系统……但也别忘了给自己要些奖励。攀登高塔可不容易,这些奖励会帮助你度过之后的难关。……打造更棒的装备从高塔回来之后,千万别忘了战团给你打造一新装备

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……历史资料《侍道》海报《遗迹传说》官方攻略本封面《勇气默示录》海报《勇气默示录》移动版海报

zedc:生产资料与虚拟商品

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虽然众筹能一程度上保证销量,但毕竟平台宣传效果有限,不一定能代表真实市场需求。……品牌效应可以保证一程度上无视虚拟商品质量的“旱涝保收”,但其建立必然需要前期对质量的严格把守,这意味着需要冒险消耗更多的生产资料……所以多去经历一事情,不只是为了获得什么现实的收获,经历本身就可以印证很多之前不理解的内容

奇亿音乐:游戏音乐外包从接包到交付需要哪些步骤?

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奇亿音乐作为国内原创游戏音乐制作商,做过数千款游戏音乐作品,来和大家分享一下从接包到交付中间,我们都做了些什么……二、商务小姐姐们细致入微的沟通作为外包公司和客户的对接是十分重的。……在对接的过程中,我们善于观察、体贴入微,还要具备足够的专业性知识,记录客户说到的每一项需求,配合客户整理资料

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