夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……本文无意带节奏说谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法可取的”。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……本文无意带节奏说谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法可取的”。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

只要是动画,都这个。……,哈哈) 地心游戏: 好厉害 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#4 官方有的,尽量用官方,我这样认为的……我手其实还是挺生的 ,希望之后能做好

无畏战舰(Dreadnought)

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《无畏战舰》具有独特的作战节奏,让你有充分的时间应对这变化无常的战场。……逐步升级,体验 5 个战舰等级,找到自己最喜欢的战舰制造商:原始粗犷的木星武装,还是时尚强大的阿库拉……统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么达成目标得玩家自己发现和判断。……在短短几十年内迅速崛起并称霸近畿、四国的三好家,如何之后又在短短十年内迅速衰落的?谜题等你解开。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么达成目标得玩家自己发现和判断

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

个职业的游戏程序员,至少月初还是。我从小撸代码,为了有一天能够做游戏。……年初我在想办法,看看能不能成为一个老板,慢慢接近于自己的想法。……我觉得我这个想法还是比较谱的,制定计划要有目的性和可行性,这样的一个计划还是合适的

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

当然还是用手柄更方便,但不一定只拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……所以用陀螺仪瞄准是需要更不精确的手肘甚至上臂操作,而且不符合直觉(总不能拿着屏幕像AR游戏一样找敌人……其实在理想的VR游戏中,VR头盔自带视角效果的,只是不能太剧烈的调整,只能玩家自己大汗淋漓地原地转圈

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

今天 2 月 28 日星期一,不想上班只想玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……值得一提的,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……游戏内容还是比较丰富,而且还有解锁的道具购买,如果以后有一些新地图的补充就更好了,但是不知道有没有这个可能

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

角色1人,1:4,由此可见游戏初期关卡内输出最大的伙伴,所以这四个伙伴可以最大限度的减低你新手关卡的难度……主动技能:自动释放 二:体验过游戏后,开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

版本:Early Access


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