战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

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完成这些任务可获得特别享物品

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

牙仙小姜(Ginger: The Tooth Fairy)

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它专为儿童和游戏新手设计。其有趣和直观的玩法会让每个人脸上都露出笑容。……整个旅程充满教育意义,不仅会向儿童传授重要的牙齿知识,也会让成人受益——毕竟,健康的牙齿很重要,而这个主题应该是有趣的……可爱的像素艺术和动听的音乐使探索变得有趣- 游戏对初学者友好,但对经验丰富的玩家也充满挑战- 隐藏物品和可选升级鼓励玩家重复游玩- 适合儿童

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

迹象(Inklings)

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Inklings 的艺术主题关卡包括儿童艺术、自制绘画、经典名作。每个关卡都有复杂的奖励解决方案。……形状—拖放地面、大炮和画图的画板来改变你周围的世界

星星乐园的最后一天(Goodbye Starry Park)

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本游戏用1bit的操作系统美学和80年代的中国儿童科幻风格故事营造一种怀旧的氛围。……没有任何玩机制,这是一个标准的视觉小说

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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版本:Early Access


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