指尖战争(Replica)

indienova.com/game/replica

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

indienova.com/game/yi-chang-qing-xu-hui-shou-zu--game

你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

indienova.com/groups/post/1015

发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个人,……,睡了一晚,周六起来还是确定不了做什么,当时真觉得要GG啦,继续想了很久,吃完午饭决定放宽对waves……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

indienova.com/indie-game-news/concevoir-un-jeu-video/

的作品包括迪士尼公司《寻找蜂蜜的跳跳虎》系列,曾荣获BAFTA游戏奖“儿童最佳游戏奖”;他为育碧游戏公司设计的《蓝精灵……Marc Albinet从脚本立意、情绪体验与乐趣、互动效果、生产流程等各角度讲述了游戏设计中的关键核心……只要你玩过游戏,就能理解我在说什么

2024-10 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2024-10/

七英雄的复仇79极限跳跃79复古王国:万圣节78亚利桑那阳光:重制版78复古王国:阿什大战恶魔78蓝精灵……煤炭镇的小白78伊苏 X:北境历险78如龙 极76天穹卡牌录76惧怕聚光灯75舞力全开 202572蓝精灵

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP:4

indienova.com/u/thereisen/blogread/23801

角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错的。当然冷却是还有的。……加了一个简单的操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景有了淡出,淡入效果。4.

海洋星球(Ocean Planet)

indienova.com/game/ocean-planet

It with Bennett Foddy 的精髓,并将其视为一种艺术形式,配以富有氛围感的沉浸式视觉效果和音频……你将沉浸在一个多样化的水下世界,最终靠自己浮出水面,看看在表面上等待着什么。……Over It with Bennett Foddy’启发的游戏风格推向极致,更加注重大气与沉浸感的视觉效果

小组帖子:星的灯光系统上线了~ 我的游戏《星空外传:无尽的永恒》

indienova.com/groups/post/33505

EggCooked 第一次在这边发消息哈哈哈~,好冷清的小组啊 顺子: 准确地说……整个诺娃人气都不算特别高粒子火焰效果不错啊…………支持支持 cfan_yjr: 用什么软件做的?

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/steam/game/2539880

玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)