Timelie(Timelie)

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我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一这封, 也是这……5个孩子中的5个孩子中的一个, 我们要感谢所有的玩家和 对timelie游戏感兴趣.……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

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独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……你的一份支持,可能就是游戏多一个模型、多一个关卡、多设计一个 Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错……,还请个好评!

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在这个系统之初……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你的作品分享其他人

小组帖子:独立游戏的人生

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然后选框架代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。然后在一个下午,冷风起来。忙完了。你家孩子独立了

千水:杂谈B

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太久没写东西了,正好最近病了一场,正调养,讲点有的没的。……无论古今,一个人能接触到的人,其实着实有限,许多人的一,所谓世界,其实就是村头到村尾,如今有网络,可网络再大……这是我最近最讨厌的一句话,它充斥了无用的人文关怀,某些创作者提供了无聊的借口。什么叫没有高低之分?

方程:1月10日

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被Lo5t的文章《Before Your Eyes》刺激到我又在别人的评论区当键盘侠长篇报告了。……佛家、儒家、道家和日本神道里,“”和“死”的区分就没有达到这等不可相容、势不两立的程度。……-------把我这段针对“看重死”的抱怨和上一篇日志那段针对“滥用死”的抱怨放在一起看呗

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

小组帖子:《裸之勇者》

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最近在读《哈利波特与被诅咒的孩子》才想起,哈利他是校园明星,他爸欺负斯内普,还抢了人家的暗恋,死了之后还要让斯内普替他的儿砸擦屁股……詹姆外向,斯内普内向,斯内普那样的孩子不懂怎么以牙还牙或者以直报怨,只能单方面被嘲弄。……被诅咒的孩子好看不 方程: @sdjdasha#7 那是剧本,不是JK罗琳的,感觉像同人小说,很短

会员:Shiro_Akira

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负能量炸棚小天使\\树洞微博\\啰吧嗦日常\\欢迎互fo。 微博:Shiro_Akira

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

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这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……(美术色彩不好,小时候在兴趣班老师就说我画线稿挺好,但是上完色就是一塌糊涂。。。……本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样的么

版本:Early Access


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