indienova.com/groups/post/932
发起:Pawwwww 所在分场:北京队伍编号:E队伍名称:中国男子速划分队游戏名称:Light of……队伍人数:3所用引擎:Unity<队伍合影> Pawwwww: Day1:确立核心玩法和设计风格
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生
indienova.com/steam/game/2437170
不间断Alpha版测试将于2024年8月27日开始 《神之浩劫2》由Unreal Engine 5打造,……第三人称动作MOBA英雄射击游戏的战斗与5v5 MOBA的深度策略性相融合,带给你独一无二的游玩体验。……体会每次攻击带来的冲击,悄悄接近敌人并与队友一起用连串的技能来打倒敌方泰坦
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
自动初始化和不自动的区别相当于:你发微博默认是打开评论还是关闭评论。……值得一提的是,jekyll构建的静态博客需要你用markdown方式来写文章,讲道理,没觉得这个有多方便……但是,学学总是好的,说到底只是习惯问题,习惯之后写文章确实快很多
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……可以用STEAM直接登录吗?……首先整篇看下来说的很到位实用帮助我们独立人解决问题,也为想学习的人提供真正平台,但是杠一下,你不让发联系方式嘛
indienova.com/steam/game/1006810
欢迎来到UE4打造的VR时空之旅。……戴上VR头盔,开始体验UE4打造的时空之旅吧。……快速体验惊险刺激的VR战斗吧,为了防止眩晕,用vive手柄的中间圆盘可以原地转向,避免了头盔快速转向带来的眩晕感和头盔线缠绕的麻烦
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超快,……也是支持用鼠標手動點擊的
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362
游戏】的开发进程汇报 许久没更新游戏日志了,但我一直都没放弃开发游戏,平时的工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难……这款游戏我是用虚幻四开发,以3D的场景配合2D的人物进行结合,画风UI各方面比较风格化,我是比较喜欢以前……人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合制上进行改善
indienova.com/steam/game/2873920
制服套装头巾面罩(土匪头子)头部套装谈判专家包(气势逼人)斗士手套(撕碎者)5 把 L96 + 100 发弹药……(7.62x51 NATO)5 把 SW-SH 629 + 100 发弹药(.44 马格南子弹)10……把 RPK-74 + 500 发弹药(5.45x39)10 把 Viper V410 颗辐射手榴弹10
版本:Early Access
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