indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/game/brandish-vt
由于游戏容量的成倍提高,这个作品是 Falcom 第一个必须安装到硬盘才能玩的游戏,之前的作品除了 CD-ROM……游戏依然采用多主角制,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部……2 个主角和另外一个隐藏角色才能了解
indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276
这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来的图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间,存放在服务器的话又需要联网才能操作……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处理这个标签,完成一套向“相片数组……由于有了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/game/a-five-day-tour-in-the-morgue
在游戏里你要时刻保持警惕,偶尔的松懈可能就是致命的,因为“它们”现在有可能正向你走来,你需要寻找最佳的位置躲起来……拿手电筒找东西时,要小心注意,因为“它们”可能会随着手电筒光源找到你!……这些道具可以帮助你顺利的进行调查和猎杀怪物,但也有因为道具的使用不当而让你成为怪物的猎杀目标,所以你在道具的使用上也是需要一定经验
版本:Early Access
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