128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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其他成员都是合同的,所以从性质上讲,他们算是兼职。J:对,我在拿到资助之前是兼职在做这个项目的。……R:那看他们的反应一很有意思!你是参考你妈妈来设计这个角色的吗?J:对。她就长这样。……《Consume Me》里母亲的形象(对白:“你去上大学了以后怎么?”“你怎么活啊?”)

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于游戏容量的成倍提高,这个作品是 Falcom 第一个必须安装到硬盘才能玩的游戏,之前的作品除了 CD-ROM……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情打穿全部……2 个主角和另外一个隐藏角色才能了解

诺娃独立游戏通讯 2024-#28

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复原创世法则,消灭主谋,踏上了冒险修行的道路 开放世界,可以自有探索,收集增强属性的道具,武器,按照一顺序攻略副本才能通关副本……如何申请和拿到 Switch 开发机!……V:13920671963查看原帖https://indienova.com/groups/post/

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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这样亮眼的成绩除了归功于游戏本身优秀的创意和可玩性以外,也少不了背后渠道的帮助,比如魅族游戏中心精心设计的最新……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么?……在这里你可以用尽全力夸爆自己喜欢的作品,优质推荐语录还能帮你拿到头条

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来的图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间,存放在服务器的话又需要联网才能操作……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组……由于有了以上的框架基础,实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我又为什么坐在这里学这些东西?看了那么多游戏杂志,不能让这些书都读到狗肚子里,我要做游戏!……——初中某班主任我暂时变为挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……悲观如我,只能继续在午夜、在假日,慢慢琢磨怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

A Five-Day Tour in the Morgue

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在游戏里你时刻保持警惕,偶尔的松懈可能就是致命的,因为“它们”现在有可能正向你走来,你需要寻找最佳的位置躲起来……拿手电筒找东西时,小心注意,因为“它们”可能会随着手电筒光源找到你!……这些道具可以帮助你顺利的进行调查和猎杀怪物,但也有因为道具的使用不当而让你成为怪物的猎杀目标,所以你在道具的使用上也是需要一经验

版本:Early Access


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