尾牙(Tooth and Tail)

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肉之圣战形形色色的角色统统被卷入一场决定谁食肉者,而谁沦为刀俎的战争。……无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己的技艺,而排位游戏帮助你在技艺娴熟之后博取排行榜上的位置

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……知道自己只剩下6个小时好活,戴延准备向朋友和舅舅道别,却在此时偶然结识了神秘的学弟容通。……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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开始之前,没有人会觉得自己做的游戏不好玩,会没人玩。……游戏行业也是如此,开始之前,没有人会觉得自己做的游戏不好玩,会没人玩。……建立知识体系就是复利,能不能稳定做出不差、甚至爆款就它了

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人太慢了……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

indienova.com/groups/post/29437

发起:tom2007 找人合作像素游戏个人像素demo https://coco10086.github.io……/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个,只有业余时间和工作上事情忙完了这个……NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……今天就在这里分享下自己还原崩坏3的渲染,不能说100%还原,不过也达到80-90%,供大家参考。……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中一些特殊处理

会员:horrypark

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如果你想持续的游戏,一定要想办法先用游戏来养活自己!我们欢迎热爱游戏的小伙伴加入,欢迎来撩!

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……v=NXOu1wG70_k

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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男主的心上人被恶灵挟持,而救回其心上人使得他们重新团聚的唯一方法就是主人公自己轮回转世成一匹巨龙,以打败恶灵……•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其

版本:Early Access


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