怎么的创新才有意义?

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而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键 —— 你只需要将 ps2 的时间往未来调个一年半载,……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质没有区别的,有的只是相克的关系。……人们认为不可能的事情有 90% 其实都是可能的, 剩下的10%只是需要时间和科技的进步 —— 小岛秀夫

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……翻译、时间轴:@法印城

会员:Compasslg

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自学几年,什么都会但是没什么特别擅长,也没有拿得出的作品的菜鸟

会员:心智模型(MENTAL MODEL)

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之前从事过游戏美术外包工作,后来辞职自学了Unity3D,后来开过几年公司,不过经营不太成功。……现在是个独立开发者,偶尔接些3D引擎相关外包工作,其他时间做自己的游戏开发

小组帖子:游戏开发学习

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发起:同尘 一名自学unity的程序,想结交一些同样热衷于游戏开发的朋友,无论是程序、美术、音乐还是擅长其他方面都可以……,在空闲时间交流心得或者协同实现小项目,有意请联系QQ2900623015

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……有一点值得注意的是,USC 本科的电影学院的 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年的……,它们本科应该有,但没有放在夏校里

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年的游戏新的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧;完全没有时间概念了……,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司的

能量冲击(Energy Shock)

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核心战斗 使用攻击卡会向前移动, 如果敌人在移动路径则会对敌人照成伤害, 敌人受伤后则会向后移动,……职业技能 除了出卡之外,每个职业还有自己独特的技能,搭配攻击卡一起使用。……没有动画没有特效 都 2019 年了, 为啥特效都没有啊!

太空狂徒(Concord™)

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瓦尔的义节团礼包关于游戏版本包括:《星鸣特攻》在《Concord》中组建您的自由兵小队,与朋友在线组队,在星系中进行惊心动魄的5v5……您既可以打造一支属于自己的自由兵小队,以多样化的武器与职责适应不同的对局需求,也可以认准最喜欢的角色不断精进,花些时间来解锁变体……宇宙没有终点除了首日推出的16个玩自由兵、6种PVP模式和12张地图外,无论是诺森德号自由兵小队,还是

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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