indienova.com/u/a630042336/blogread/29644
立flag,春节前要上架一款游戏 鉴于种种原因,光一中学的开发要先暂停一下了(也不知何时才能完成咯)。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……),琐事缠身,有心无力的感觉吧,虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心做吧,试一试全职开发的感觉也挺好
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……~》十年后的时光。……电视动画版的故事,则位于游戏版故事发生后的 1941 年(太正三十年)
indienova.com/game/six-ear-macaque
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073
Upboll一直想去更新,可是画风导致了我无法独立去改变它,而当时帮忙绘画的童鞋也因为工作关系,没时间来调整……,所以就一直搁置到了现在,不过后续想用类似的风格去进行重置,这样的话我就不用受制于美术了。……indienova.com/novapress/game/id/453开启着测试,想体验的童鞋也可以去申请
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……然而这么早想这些其实没卵用,先把框架搭起来。……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing快
indienova.com/u/rajo/blogread/8195
大概九点开始讨论核心玩法,十点大熊离开,但核心玩法依然没有确认,我们也就各回各家开微信语音,当晚依旧没确认具体的核心玩法……(夹杂着掌声)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈现在回想起来真的很好笑了,当时都快急哭了,要是做不出来我就哭。……部分游戏截图:大熊没睡觉,我睡了3小时,我在周六的下午很严肃的问大熊,能做出来吗?
indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……他曾参与过《Celeste》、《TowerFall》以及70多篇像素美术教程和游戏开发文章。……v=0gTIXysBC_M
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)