无有时代:离职的我,立flag了

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立flag,春节前要上架一款游戏 鉴于种种原因,光一中学的开发要先暂停一下(也不知何时才能完成咯)。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么……),琐事缠身,有心无力的感觉吧,虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心做吧,试一全职开发的感觉也挺好

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……~》十年后的时光。……电视动画版的故事,则位于游戏版故事发生后的 1941 年(太正三十年

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……另外游戏中还有类似《荒野枪手》这种考反应力的 mini game,喜欢西部题材复古风格的玩家可以一。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

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Upboll一直想去更新,可是画风导致我无法独立去改变它,而当时帮忙绘画的童鞋也因为工作关系,没时间来调整……,所以就一直搁置到了现在,不过后续想用类似的风格去进行重置,这样的话我就不用受制于美术。……indienova.com/novapress/game/id/453开启着测试,想体验的童鞋也可以去申请

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……然而这么早想这些其实卵用,先把框架搭起来。……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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上次在聊 University of Skövde 的时候,我们就曾提示之后还会对这所学校进行报道。……当时校长曾经犹豫开设游戏专业,,因为确实没有这个先例,不过最终被说服了。……2014 年瑞典也出台新的政策,博士生读够 4 年的话可以申请永居

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

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大概九点开始讨论核心玩法,十点大熊离开,但核心玩法依然没有确认,我们也就各回各家开微信语音,当晚依旧确认具体的核心玩法……(夹杂着掌声)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈现在回想起来真的很好笑了,当时急哭了,要是做不出来我就哭。……部分游戏截图:大熊睡觉,我睡了3小时,我在周六的下午很严肃的问大熊,能做出来吗?

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享蔚蓝游戏中美术的制作过程……他曾参与《Celeste》、《TowerFall》以及70多篇像素美术教程和游戏开发文章。……v=0gTIXysBC_M

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代的男生,童年时一定接触格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……但需承认,假使今天重新给你一台 FC,可能也不觉得有趣

版本:Early Access


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