X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath - Vengance of the Slayer)

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……欢迎来到……钢铁下水道,这里是整个银河系特规模最大的秘密基地。 - 我们对抗疯子辛迪加。……因为疯子辛迪加的那帮家伙都特不是玩意儿,正在利用骇客血(对……他们想占有我们的能力……一群傻叉)复活邪恶的敌人……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过 Chase 会编程,他本科学的就是这个专业

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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试以本科教育为例对此加以说明。……(本科学历什么特殊要求吗,比如 985, 211 等?)没有,只要中国教育部认证的学校都可以。……去年我们学校 15 名交换生,来自北邮、北科,华东师大等学校,本科、硕士都有,我和他们交流过,他们基本上都希望留下或者之后回来

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

再加上,一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”从自学引擎算起他至今做了五年,在第三年的时候全盘推倒重启了一次

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Dawn

indienova.com/u/dawn

游戏编程技能自学中(Unity 官方教程)游戏策划技能(预计暑期在游戏学校补习,2016年末拥有基本素养……)配音(声音还不错,配广播剧的经验,无出名的作品)

小组帖子:策划寻找一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/32859

发起:qq424244442 线上沟通准备做一个武侠类的音乐游戏目前立项阶段本人正在慢速的自学编程还有一个忙不过来的美术小伙伴拥有一些圈内人脉拉资金的能力企鹅

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

indienova.com/steam/game/1111620

开发:3DAR, Atlas V 。……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運的VR動畫電影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運的VR動畫電影 由蕭敬騰(中文),柯林法洛(英文),塔哈·

版本:Early Access


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