小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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***********************************************本系列教程首发于我的微公众号……首先回答第一个问题,是的,学完这个教程后,你能够做出自己的游戏。……但是,下面这些话也许可以成为你继续这个教程的理由

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/u/kaiser/blogread/28109

目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏,彼时有一外国引擎TV3D,有大神reity写过很多教程……这些资源虽然可商用,但都不是原创所以,我开始寻找美术美术我最喜欢动作类游戏,需要技巧,也折腾出许多自己的技术比如拳皇的搓招系统……,也可以兴奋很久(其实也就是动画通知而已)现在,我总是觉得很多东西要学绑骨,权重,画贴图,雕刻,拓扑

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

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发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微小游戏

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

#1章[教程] Rexrainbow Board系列教程 #2章[教程] Rexrainbow Board……系列教程 #3章[教程] Rexrainbow Board系列教程 #4章[教程] Android本地單機打包教程……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

【风农翻译】像素宝典 #1

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-1/

有些游戏玩家也有准备帧,(像恶魔城 Castlevania)。……后面我会在进阶一点的攻击动画教程里详细讲,但一般是需要遵守这条法则的,除非你想让玩家感到无力,或者让敌人不好预测……风农:教程里频繁出现 anticipation frame 这个词,我通常翻译为准备帧

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

danggexiaomimeiya:直击2021CJ游戏展区:在“TapTap MART”享受纯粹的游戏乐趣!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29048

是的,TapTap展台为每一位到场玩家都准备了印章收集活动,玩家可以自由体验特装区活动来收集集章卡上所需的印章……《香肠派对》展区,《原神》展区排满了等待入场进行挑战与购买原神周边的玩家,在这里你甚至能看见官方的神Coser……颇有人气甚至排起了队,战棋游戏《逆向坍塌》前总有深思熟虑下一步如何走的玩家,还有《霓虹深渊》、《罐子的人

版本:Early Access


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