小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程去检查修改吧。……最近头比较大,一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动……: 你好,请问workshop 你有了解过吗 键盘喵: @图图#1没有哦

丛林之家(Jungle House)

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探索并制作房屋,从带水池的秘密地下房屋到树上的房屋。你能在丛林荒野中用你的双手建造房子吗?……别忘了在最后检查你的房子的建设质量。查看你的这所房子有多好,或者有什么需要修复的地方

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806

prism》的画风prism的模型特色包括光边和光面两个,在去年我曾经给作者推特聊过,对于光边是把UV导出作为材质的……但九倍切圆角之后就几千面了,从上图也能看出些许差别,但还是太微小,最后还是放弃使用了当天也完成了UV光的制作……,一开始我以为只是导出UV分分钟的事,后来发现导出UV其实是面白而不是边白……于是我只能在PS里面魔棒选中

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

场景的绘制工作量比人物,场景的内容多,复杂度。对色彩、光线把控要求。……我在学信网上输入他的毕业信息,发现是大专学历!……开会前检查上次的工作任务完成情况,大家一起讨论,集思广益,毕竟独立游戏没有明确的需求,提出问题,能决定的定下来

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

(创意工坊、SDK、自定义参数、可视化编辑器等想起头疼的模块)。……另一方面是光标所在窗口需要时刻置顶,然而目前暂时没有能将应用持续置顶的方法(原因看这个文章,总结就是窗口抢,……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我的!”

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

(创意工坊、SDK、自定义参数、可视化编辑器等想起头疼的模块)。……另一方面是光标所在窗口需要时刻置顶,然而目前暂时没有能将应用持续置顶的方法(原因看这个文章,总结就是窗口抢,……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我的!”

SnowRunner - Season 13: Dig & Drill

indienova.com/steam/game/2709450

第 13 季:Dig & Drill 包含在第 4 年度通行中。……阿拉木的政府部门需要你的帮助才能启动一项新的采矿项目!……Dig & Drill 是《SnowRunner》的第 13 季,包含在第 4 年度通行

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269

美工方面:PS学会了抠,AE学会了抄特效。文案方面:XMIND已打开,在做了在做了,进度1%。……一个人游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行游戏最大的困难

CPUCores :: Maximize Your FPS

indienova.com/steam/game/384300

CPUCores多件事情,以优化您的操作系统。……其次,CPUCores检查和约束密钥的Windows服务,这是不必要的,已知的猪的CPU资源。……但通过各种手段,继续:)你可以说,CPUCores最适合用于低/中/,但不超高端系统

2023-07 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2023-07/

PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……特别版76玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士76马力欧卡丁车 8 豪华版 新增赛道通行 -

版本:Early Access


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