indienova.com/groups/post/1115
如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程去检查修改吧。……最近头比较大,一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得做,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动……: 你好,请问workshop 你有了解过吗 键盘喵: @图图#1没有哦
indienova.com/game/jungle-house
探索并制作房屋,从带水池的秘密地下房屋到高树上的房屋。你能在丛林荒野中用你的双手建造房子吗?……别忘了在最后检查你的房子的建设质量。查看你做的这所房子有多好,或者有什么需要修复的地方
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
prism》的画风prism的模型特色包括光边和光面两个,在去年我曾经给作者推特聊过,对于光边是把UV导出图作为材质的……但九倍切圆角之后就几千面了,从上图也能看出些许差别,但还是太微小,最后还是放弃使用了当天也完成了UV高光的制作……,一开始我以为只是导出UV图分分钟的事,后来发现导出UV图其实是面白而不是边白……于是我只能在PS里面魔棒选中
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
场景的绘制工作量比人物高,场景的内容多,复杂度高。对色彩、光线把控要求高。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!……开会前检查上次的工作任务完成情况,大家一起讨论,集思广益,毕竟独立游戏没有明确的需求,提出问题,能决定的定下来
indienova.com/groups/post/101744
(创意工坊、SDK、自定义参数、可视化编辑器等想起都头疼的模块)。……另一方面是光标所在窗口需要时刻置顶,然而目前暂时没有能将应用持续置顶的方法(原因看这个文章,总结就是窗口抢高,……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”
indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716
(创意工坊、SDK、自定义参数、可视化编辑器等想起都头疼的模块)。……另一方面是光标所在窗口需要时刻置顶,然而目前暂时没有能将应用持续置顶的方法(原因看这个文章,总结就是窗口抢高,……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”
indienova.com/steam/game/2709450
第 13 季:Dig & Drill 包含在第 4 年度通行证中。……阿拉木图的政府部门需要你的帮助才能启动一项新的采矿项目!……Dig & Drill 是《SnowRunner》的第 13 季,包含在第 4 年度通行证中
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
美工方面:PS学会了抠图,AE学会了抄特效。文案方面:XMIND已打开,在做了在做了,进度1%。……一个人做游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……嗨,就是上班没事儿做划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行做游戏最大的困难
indienova.com/steam/game/384300
CPUCores做多件事情,以优化您的操作系统。……其次,CPUCores检查和约束密钥的Windows服务,这是不必要的,已知的猪的CPU资源。……但通过各种手段,继续:)你可以说,CPUCores最适合用于低/中/高,但不超高端系统
版本:Early Access
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