岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老回合战斗RPG类型游戏。……每每看到朝日同学睁不开疲惫眼睛的时候,超哥严肃低头设计代码思路舜尧一口一口灌咖啡,真心觉得大家好辛苦……,在制作中发现比预期工作量还是要大许多

异域之门(Gateway to the Savage Frontier)

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现在是放松的时候了——英雄们前往最近酒馆享用食物饮料。……然而,有人在他们食物中放了一种药物,他们都昏了过去。醒来后,他们发现自己财产几乎都被抢走了。……,以第一人称视角进行探索,并进行回合战斗

我 自 己:1.12.4 一次性能瓶颈的发现

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AIBehaviorTree都关了竟然发现还是卡。。……Skeleton Update,果然不卡了接下来断开最近弄的一堆移动动画相关,发现仍然卡顿,帧数不变将主状态机结果直接连到输出结果……Between主状态机输出结果是一堆视角影响骨骼、IK以及捏人发现一堆骨骼修改并不是大头,几乎没有影响

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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神秘人士磨合时不知怎么就弄出来仿ori场景) 现在给自己了一个小目标,是在五月份之前能出一个可玩……闲聊了 月初有件很惊悚事情,我家猫走丢了,还好我们全家出动通宵找猫,最后在五点左右找到了。……过年了,家里有猫一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……作为2D银河战士恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验

会员:艾克斯叉

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准备考研的程序狗

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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联网对战可以选择自由匹配排位赛,自由匹配分为 1V1 大乱斗;排位赛分为 1V1 2V2。……: Q 版画风,简洁不失华丽技能效果,各种风格地图选择结语有时常常怀念小时候的红白机小霸王,想起一群人围在电视机前争抢着两个游戏手柄……这款 Brawlhalla 让我想起了小时候一起战斗过擂台,想起摁酸手指,想起一起玩耍伙伴

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国秘密,怎么?……)目前游戏只是完成了一部分基础 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……游戏特性: 随机生成地图,每次玩体验均有不同 众多不同等级难度敌人 可以跑在浏览器里面的 Roguelike

版本:Early Access


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