小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的——玩法介绍玩法很简单……嗯……还需要一的探索

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

利用gitalk的构建过程非常简单,但是如果你没有学过前端可能会有些茫然,但比下面要说的VLine要好一点……总之,多试试,一可以的。……这个的好处是:简单,然后不需要多注册什么

一姐小课堂第 17 - 19 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-17-19/

indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 17 课:《发行商能为独立游戏做什么……第 19 课:《如何选择发行商》发行商就是一个一起做事的伙伴,不仅要有共同的目标,还要实力匹配,能够互相尊重……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己目标,要不然东西有可能越做越多……那么沿途上船的可能尽量挑选炮手,炮兵指挥官,工程指挥官,填弹手,军需官等等……;这次你又打算主打掠夺流派,那么你可能的都是陆战队……我的做法是,界面尽量简洁,尽量做好动效,还有就是不要一股脑把所有东西都放出来,让玩家一点一点去熟悉

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/indie-game-development/development-of-rogue-captain/

虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己目标,要不然东西有可能越做越多……那么沿途上船的可能尽量挑选炮手,炮兵指挥官,工程指挥官,填弹手,军需官等等……;这次你又打算主打掠夺流派,那么你可能的都是陆战队……我的做法是,界面尽量简洁,尽量做好动效,还有就是不要一股脑把所有东西都放出来,让玩家一点一点去熟悉

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

ColliderKeep Quads 对于需要用到Dx11 Tessellation技术的一些模型可能需要勾。……可惜只有DirectX支持(Mac党233333)Generate Lightmap UVs 很关键的一点……(Tangent Space),它的作用是什么

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039

地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參資料……12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參考資料▪ 物品CG+風景CG x5▪ 完善劇情,文本,角色設

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

版本:Early Access


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