A Way Out——游戏内外的友情考验

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而 Leo 是个火爆脾气,因盗窃以及持枪抢劫被捕他自信而冲动,也不出意外招惹了监狱地头蛇。……突然背叛而失去了生命,正在窗外监控这一切的警察 Vincent 将失去意识 Leo 亲手抓进监狱。……——而 Vincent 死亡结局中,Leo 也带着这封交给 Vincent 妻子

阀门(Valve)

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视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……,玩法上进行了部分重做,并加入了多结局系统,提高了完成度并修复大量BUG。……š玩家选择能够影响后续人物故事走向,并且每个关卡都有影响当时战局重点职业人群需要特殊照顾,玩家要根据各种条件谨慎分配手中补给资源

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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大家都知道,某些RPG有一件事情千万不要做:杀鸡。……那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……英雄也会有一些不为人知小癖好,当这种癖好是不符合道德、或者法律准则时候,事情会变成怎样?

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

Beholder:可窥探世界 却看不到人心

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而在Warm Lamp Games开发策略冒险游戏Beholder就为我们呈现这一危险工作全过程……这是一个危险而又刺激的职业故事一开始,主角Carl收到一封通知,信上写着政府领导要求他前往一个遥远地方管理一栋公寓事情……当他们真的做了这些违规事情后,你又是否会指挥Carl将他们送进监狱?很显然这足够让你犹豫一阵子

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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虽然我玩了《极乐迪斯科》几次,总游玩时间有 50 多小时,由于我"完美"主义,总是遇到一些不顺心情况……做好事好得过头或者做坏事坏得没理由,而《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么?……而做好人也有理有据,毕竟主角之前还是好警察,可以理解为失忆后改过自新

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关资料。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关资料。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

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