小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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感觉比动不动就3A的谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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搬运翻译自: https://www.youtube.com/watch?……v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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因此科学研究采取的方法是从证否的假设出发,然后再去尝试证否这些假设。……(注:因为没有找到官方翻译,我擅自将“Computational Creativity”这个词在研究领域的语境下翻译为……如果大家找到更好的翻译欢迎留言。)

坦克世界:闪电战 - Vindicator Ultramarines 大口径火炮包(World of Tanks Blitz - Vindicator Pack)

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注意:优惠有效期为5月23日至6月30日。如果您已拥有此战车,您将获得3,500金币作为补偿

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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而根据这幅简图,我们还可以很方便的根据根的位置计算各个顶点的位置。……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

怎么改进你的关卡设计作品集 - 5个问题和小建议

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编者按本视频出自油管频道 Steve Lee (Level and Game Design),由 今天加里不高兴 翻译……原视频地址 (原视频发布于 2020 年 12 月 31 日)今天加里不高兴 的 bilibili 页面怎么改进你的关卡设计作品集

绯雪千夜 之后…千夜一夜(NeveRossa: Mille e una notte)

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◎ 任务:解决百里城的千种疑难,达成「千」最终任务,成为知名千!……于设定切换不同语言,除现时的繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文和…………在城里和郊外的不同地方,十夜找到不同的合成式

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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我们将借助计算机算法帮助我们解答这些问题。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

我们将借助计算机算法帮助我们解答这些问题。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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要破译的秘密信息、要翻译的摩尔斯电码、要记录的隐藏线索、要计算的复杂方程、以及更多具有挑战性的谜题;大约

版本:Early Access


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