那个人一定会回来:一些文章的读后感——好的中文网站推荐

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这里的目的是要求策划考虑到全部的交互可能,而不是要求策划必须产出能交互的原型。……对比的界面元素会凸显哪个更主要哪个更次要。……要时刻在脑海中有个概念,自己要说明的内容究竟是用段落,还是列表,还是表格

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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肉疙瘩:“炜哥这是你要的人设”炜哥:“诸位,哪个好?”

游戏基础知识——受伤

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通常来说受伤会被作为游戏剧情里面的一个“引子”事件,作为收尾事件或者高潮事件基本上没有见过,回想一下,你有见过哪个游戏的高潮部分是描写……;去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋的标志(这里借用个……《侍魂》 牙神幻十郎而从伤口的“首尾宽窄”来看,也能够判断袭击者是从哪个方向进行攻击动作的

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

瓦尔法瑞斯:兽神归来(Valfaris: Mecha Therion)

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安全带,释放机甲地狱! 逃离瓦尔法里斯以后,兽神穿行于星系之中追捕邪恶的弗沃尔勋爵。……作为一组强大的武器化金属,机甲兽神可配备一系列毁灭火力,包括能重创敌人且最受欢迎的混乱使者、天空分裂器和兽神标志的地狱幽灵等……系安全带,释放机甲地狱!

Elknight:Text Wormhole 文字狱 10月23日 游戏更新日志

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大家,非常感谢大家的评测,对我们开发团队帮助很大。……大家,非常感谢大家的评测,对我们开发团队帮助很大。……2 修改一轮结束后,游戏依然存在判定的bug3 增加双人排行榜4 对游戏难度做更好的阶梯调整5 增加名人名言功能

探索游戏积极社会价值!大型主题活动“好游善行”启动!

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因电子游戏体验的便捷,以及引导和鼓励的交互设计,用户可以在知识、社会、教育等方面通过游戏获得更好的体验与认知……游戏行业已经在这部分做了诸多的行动,而作为互动强、复合型强的特别载体,游戏也存在着更多在未成年人保护……也通过对环保主题的关注,以游戏为载体让更多人了解体会到环保情况的严峻、重要,以及实际修复过程中的艰辛

小组帖子:LD38 Frag Saga

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平台跳跃游戏开发经验肯定很多,手感超级。……不过比那个操作多了~玩法很有创意,期待做成成品~ 高鸣 蜡烛人挚友: 一个颇具新意和野心的创意,传统……比较遗憾的是目前的版本中主角能力有些过于丰富和强大了,玩家在操作方面拥有了太多可能和行动力,关卡模块的策略被大幅削弱了

望文爱生义-这游戏挺有意思的

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开发:整个活 。如果您觉得游戏好玩可以购买此包支持一下开发者,感谢您的游玩!……你可以获得一个对游戏内容没有任何实质影响的老司机之黄的审核之剑,以作为对开发者的支持!

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方。……与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方

版本:Early Access


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