alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

监督(Oversight)

indienova.com/game/oversight

这是一款基于回合的间谍战略游戏,两名玩家竞争通过一个秘密特工网络安全地传递情报。……两个秘密网络通过在政治、经济和技术领域的联系施加影响,争夺全球统治权

幻走空中竞速(GENSOU Skydrift)

indienova.com/steam/game/1065260

具备网络对战·多人模式功能。您也能查看战绩与胜率的资料。东方Project的竞速游戏终于来了!……一天,少女们发现自身神秘的力量,灵力几乎荡然无存。……对付妖怪的专家,博丽灵梦将异变之事告知了同伴的雾雨魔沙。这时,一道可疑的身影逃向全新的赛道

幻走空中竞速(Gensou Skydrift)

indienova.com/game/gensou-skydrift

具备网络对战·多人模式功能。您也能查看战绩与胜率的资料。 存在于日本某个角落的美丽秘境,幻想乡。……一天,少女们发现自身神秘的力量,灵力几乎荡然无存。……对付妖怪的专家,博丽灵梦将异变之事告知了同伴的雾雨魔沙。这时,一道可疑的身影逃向全新的赛道

YunF:什么是游戏版号?

indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078

“游戏版号”或许还是个相对陌生的概念,但对于涉足游戏领域的企业来说,能否获取游戏版号决定了某款游戏是否被允许上线运营……同时对于提交材料的撰写也需要一专业度,欠缺经验的游戏企业很难把握。……我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务,并解决企业办理游戏版号申请过程中遇到的问题及其相关资质问题(如著作权证书、增值电信许可证等)V:

小组帖子:什么是游戏版号?

indienova.com/groups/post/103426

“游戏版号”或许还是个相对陌生的概念,但对于涉足游戏领域的企业来说,能否获取游戏版号决定了某款游戏是否被允许上线运营……同时对于提交材料的撰写也需要一专业度,欠缺经验的游戏企业很难把握。……我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务,并解决企业办理游戏版号申请过程中遇到的问题及其相关资质问题(如著作权证书、增值电信许可证等)V:

引擎:pixi.js

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引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……可以兼容所有设备,不管是否支持 WebGL,都能获得很好的性能。 支持多点触摸。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

indienova.com/indie-game-news/indie-live-expo-winter-2023-guests-nominees/

松泽千晶/waiwai/徳冈正肇/古嶋誉幸(INDIE Live Expo 特报员)英语直播:堀内华央/……STAN/STN 工作室日:ShoboSuke/waiwai/Ottiki/フルコン/ぐちつぼ英:堀内华央/……INDIE Live Expo 正在招募个人・企业团体在网络上对本节目实施应援直播(转播、同步观看直播

卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

indienova.com/game/the-caligula-effect-overdose

以独特的回合战斗系统、好感度系统、完成度高的故事情节和采用在网络上活动的日本有名音乐家制作的 BGM……等受到了好评 ■ 脱离这理想乐园过着和平高中生活的主角和朋友们,一天日常生活中感到了不自然,意识到了自己属于的这世界为虚拟创造世界……■ Simulation 与 Action 结合的回合战斗系统玩家根据敌人要进行的行动,可以制定攻击方式的模拟

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

版本:Early Access


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