NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

indienova.com/u/abc616384637/blogread/19906

你是不是猫病??)……(小伙子,一个人想法很大胆哟,你是想在上班的时候猝死)剧情方面现在想得很多(突破天际,放飞自我),世界观极其宏大……(你可就吹吧),不方便透露,构架也还不清晰希望大家多多关注支持,这对我真的很重要,谢谢(生活不易,可能在别的网站也能看到一样的内容

代号608/CODE608

indienova.com/steam/game/1681350

在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局

疯王子:国内游戏策划之殇

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估计真的觉得这份工作并不是真正意义上的设计。什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的呢。……在网上连载个小说应该不是问题。很多人说文案策划简单啊,不就写写字。……那么其它在小一些公司的游戏策划水平真的就是直线下降

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制权,别的就没太大区别了,但挨个都要熟悉下也是要花点时间,还好网上和官方的学习资源很多……Unity里跑起来有点困难;视窗操作和别的地方比较流畅,只是在构建shader和光照需要等一下,也是进度提醒……比较类似,和Playmaker差别很大- 场景资源很多,但是只能用植物,石头这些,科幻场景可以使用,明显风格建议不要商用

我们也来过(We Were Here Too)

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游戏临近最后关头时,远处一座大型建筑物耸立在无情的风暴之上。……你能找出命运背后的真相?……黑暗、扭曲的神秘主题 - 你真的有必要作出牺牲

每天都跟召唤出的克苏鲁少女玩桌游(Everyday I Play Board Games with a Summoned Eldritch Girl)

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意外召唤灾厄级外神少女后,3 区富家社恐少年的人生被一句「陪我玩桌游?」彻底偏轨。……直到天你手滑买了一本恶搞感十足的《禁忌召唤书》——想说又是哪个无聊设计师的行销阴谋。……但你偏偏说: 「我真的没什么愿望……妳要不要陪我玩桌游?我没朋友。」 「……你认真的吗?」

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式,可参考的……资料太少了,臣妾真的做不到啊!

古惑狼 4:时机已到(Crash Bandicoot™ 4: It’s About Time)

indienova.com/steam/game/1378990

等等,真的有牛仔短裤?还是算了吧!

废话连篇(Full of Crap)

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但我真的很饿……现在,让我们吃完咖哩来尝尝吧! 能避免大便而吃咖哩?……这个游戏是关于吃没有粪便的咖哩,同时避免吃粪便的咖哩。密切注意伴侣的行为,多吃不含粪便的咖哩

版本:Early Access


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