WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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记录关于战斗中攻防数值如何进行设计。……简单搜索了一下,在知乎上看到一个很有用分析。记录过来。……1:防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10)防御值物免率换算方法2:防御值物免率=防守者防御总值

节奏健身王国(Groove Fit Kingdom!)

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你所消耗的卡路里会被记录下来,所以你可以在图表中看到你每天运动记录。●瞄准网上排名前列!……●娇小身材会根据需要增加!有三个娇小适合先玩。……在未来更新中,我们会增加新小物,让你以独特方式锻炼身体! !

数字战斗模拟世界:战役 F-14A - 5级加力(DCS World: F-14A Zone 5 Campaign)

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日志中还记录了他在教官之旅中驾驶 F-5F“虎 II” 450 个飞行小时。……记录开始,战斗开始!……、符合时代特征膝板图片- 详细的简报和简报卡,包括每个任务单独 PDF 文件- 在游戏中提供检查单和飞行指南

雀姬(雀姬)

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游戏内有详细的日麻教程,新手也能快速上手——让你随时可以和好友开局!……日麻新手也不用担心,清晰易懂教程让你轻松掌握规则~ 【社交型休闲竞技 与好友随时开局】 “练习”功能随时创建房间……,热爱麻雀中二少女以及性感神秘巫女等

无重力战机(No Gravity: The Plague Of Mind)

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在遥远未来世界,一种神秘精神病正在蔓延,而治疗的方法埋藏于宇宙深处某地。……玩者可利用多种方法,拯救人类危机:摧毁敌人船只或基地、为友军船只护航、寻回货船、保护船队免受海盗袭击……、攻占对方阵地、清除地雷和入侵小行星… 主要特色: - 全帧率画面,大肆爆炸,大肆破坏!

LouisLiu:Behavior Designer插件 Priority Selector和Selector Evaluator组件中的优先级

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Behavior Desinger插件中与优先级相关组件优先级如何设置的方法 Behavior Designer……,未对其中说到Priority进行详细阐述。……参数决定每个Task运行优先级

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

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记录关于开发过程中关于飞船移动思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船后,周围六个可移动格子显示出浅蓝色……,点击其中一个,飞船会移动到该位置,飞船行动点数减一2018年6月22日目前实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数……,创建出浅蓝色格子后归到飞船父级,预设浅蓝色格子可以响应点击,点击之后,把自己轴坐标值赋给父级飞船

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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想写这个系列很久了,主要是想记录一些我看过游戏设计相关书籍(为主),文章,视频和教程。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档 pong 友们一定要看),对有经验开发者可以整理思路补充漏点……预告最后顺手预告一部分下一期内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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游戏初衷是暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……根据真实三国历史人物故事设计对应卡牌和效果,玩家根据自己想法搭配卡组,战胜对方。……有意愿伙伴可以加qq详细了解。本人qq445063762

intelHEART:《星云战记》开发日志2

indienova.com/u/intelheart/blogread/1558

OnTriggerEnte2D方法中:记录当前位置----》角色刚体动力学失效,并使角色刚体速度为0……,因此弃用,采用状态机方法。……(2)状态机方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转

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