小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

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No.0112358: @ffnumber1#2 他们会编写代码?……#3 似乎都不会…神谷盛治程序大西健太郎…以撒程序Florian Himsl,肉孩程序Tommy……,记得网上还有另外几篇,想了解故事可以去找找看

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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可爷爷失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕东西。……可爷爷失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕东西。   ……曾几何时活跃在村南巷北“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前支香,做个“有元人”。    

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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………我们一家有年制作经验动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划制作一款日本动漫风格人称射击游戏……,缺的人可能策划、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作人

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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方向我觉得有个,第一全流量整合;第二使投放更加个性化;第使投放更加智能化,这个趋势从2017……其实2017年大家都在建门槛,很多厂商最开始关心的是CPA或者整个ROI。……其实手游发展比PC、页游要快很多,包括量这一块,我们成本之前一年翻一倍,现在可能半年,还有很夸张就是

Don’t Make Her Open Her Eyes!

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一款黑白红风格恐怖视觉小说。她答应自己永远不要睁开眼睛。为什么?为了什么?你可以让她睁开眼睛。……但你真的该这样做?最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖?……特色:直击心灵剧情令人起鸡皮疙瘩画面短小精悍时长

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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发起:页 塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计作者:页转载请注明出处塞尔达传说荒野之息作为一款开放世界动作冒险游戏可以说是非常优秀……,夸他话我就不多说了,网上有很多。……、偏向于简洁设计与更加深层次交互玩家在游戏里是非常想和周围元素进行交互,所以这就是为什么说空气墙一个让人体验很糟糕设定

Drunk But Not Wasted Monk

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农奴生活很艰难,但现在时候改变这一切了。那位传说中僧侣真的能改变你命运?……一个普通农奴生活很艰难。你得光着脚追赶逃跑猪。弄得浑身脏兮兮,结果呢?一个点头表示赞赏。……据说他智慧过人,能改变你命运。这是真的吗?游戏特色:你选择会影响结局。试玩版包含1个结局

小组帖子:心情糟透了

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比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊东西提不起劲。……发更多贴子。宝可梦传说好玩?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……大塚英志漫画讲座有趣?有趣啊。但也就这样了。漫画理论东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

游戏暂定2024第季发布,大概7月初,题外话,如果你想找音乐播放器和桌面快速启动工具,可以试试作者软件……,或者标题党的人了,除非有花不完钱,流量,广告,要不有人,要不有资源,总一句话,就是太难了,……如果有钱,有资源,还会做独立游戏?做点别的,可能更赚钱?

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

真人大空间移动VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……答案自然是否定。思路有不少,首先要提一下一种巧妙跳脱出“移动困境”设计思路:第人称。……说实话,闪电侠/快银体验是真的很棒

版本:Early Access


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