indienova.com/groups/post/29379
No.0112358: @ffnumber1#2 他们会编写代码吗?……#3 似乎都不会…神谷盛治的程序是大西健太郎…以撒的程序是Florian Himsl,肉孩的程序是Tommy……,记得网上还有另外几篇,想了解故事可以去找找看
indienova.com/steam/game/3403510
可爷爷的失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼吗?或许,还有比鬼可怕的东西。……可爷爷的失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼吗?或许,还有比鬼可怕的东西。 ……曾几何时活跃在村南巷北的“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前三支香,做个“有元人”。
indienova.com/groups/post/33556
………我们是一家有三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏……,缺的人可能是策划、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS吗 lykyyy: 缺少制作人
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方向我觉得有三个,第一是全流量的整合;第二是使投放更加个性化;第三个是使投放更加智能化,这个趋势从2017……其实2017年大家都在建门槛,很多的厂商最开始关心的是CPA或者整个买量的ROI。……其实手游的发展比PC、页游要快很多,包括买量这一块,我们的成本之前是一年翻一倍,现在可能是半年,还有很夸张的就是
indienova.com/steam/game/4038000
一款黑白红风格的恐怖视觉小说。她答应自己永远不要睁开眼睛。为什么?为了什么?你可以让她睁开眼睛。……但你真的该这样做吗?最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖吗?……特色:直击心灵的剧情令人起鸡皮疙瘩的画面短小精悍的时长
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发起:三页 塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计作者:三页转载请注明出处塞尔达传说荒野之息作为一款开放世界动作冒险游戏可以说是非常的优秀……,夸他话我就不多说了,网上有很多。……三、偏向于简洁设计与更加深层次的交互玩家在游戏里是非常想和周围的元素进行交互的,所以这就是为什么说空气墙是一个让人体验很糟糕的设定
indienova.com/steam/game/4192660
农奴的生活很艰难,但现在是时候改变这一切了。那位传说中的僧侣真的能改变你的命运吗?……一个普通农奴的生活很艰难。你得光着脚追赶逃跑的猪。弄得浑身脏兮兮的,结果呢?一个点头表示赞赏。……据说他智慧过人,能改变你的命运。这是真的吗?游戏特色:你的选择会影响结局。试玩版包含1个结局
indienova.com/groups/post/101118
比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……发更多的贴子。宝可梦传说好玩吗?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……大塚英志的漫画讲座有趣吗?有趣啊。但也就这样了。漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?
indienova.com/u/astrorz/blogread/35494
游戏暂定2024第三季发布,大概是7月初,题外话,如果你想找音乐播放器和桌面快速启动工具,可以试试作者的软件……,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,买流量,买广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,……如果有钱,有资源,还会做独立游戏吗?做点别的,可能更赚钱?
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真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待吗……答案自然是否定的。思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒
版本:Early Access
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