Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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先从游戏层面上谈,我们玩的游戏很多都影响了我们自己或者一代人,比如《仙剑》,能感受到江湖的变换,人情的世故,陈星汉老师的作品……老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……、小朋友你手上漂亮的气球、环保工人一杯凉水

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……10分钟玩不下去,专门挂机15分钟,个差评退款。以为国内玩家人傻钱多?吃屎去吧

会员:很纠结

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有时我纠结得连名字都不知道怎么写

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍拍卖群中的潜在消费者,群里少则30到50人,多则几千人,有几个是买家几个是托很难判断……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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开发者和本地化公司带来的便利性不言而喻。……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么办呢?……[1] 译者注:参考《持续本地化:美梦成真》(Continuous localization: making

Viper:对话系统建立中

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就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,我了国人自己的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好

小组帖子:愿望成真了

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原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……这是粉丝的情书啊!野吹和梦见岛粉丝的跨时空双重情书啊!

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……你最好的老师永远都是创造者而不是阐释者,他们占的分量是极其有限的。……,基本上不怎么会读

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

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这款儿童着色本 - 填色游戏满足孩子的填色需求。让孩子尝试它,静看他们如何图片赋予生命。……创建自己的调色盘- 各种色彩及色调供选- 超过17个填色类别,每个类别有多达35张填色页- 下载你的格式为……填色活动提高孩子的运动技能、激发创造力、发展色彩认知、提高注意力

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……因此自己的游戏加上一点限制就变得尤为重要

版本:Early Access


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