CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

继续跟大家聊聊《边缘》Demo2.0的早期版本~ 七月终于是迎来了暑假,在完善部分功能和美术后,想继续跟大家聊聊……,初步效果如下动图(经过压缩所以质量有点差=。……如果各位对《边缘》任何看法,或是想加入团队(https://indienova.com/groups

小组帖子:独立游戏团队招募全职线上线下成员

indienova.com/groups/post/100065

接受各种合作方式,主要需求像素美术 另外如果有程序大佬或者是项目经验的策划想试试也可以跟我联系 q1066906646……欢迎联系 合作不成也想交交朋友 konlin: hi,想问下你们在做些什么项目呢 Yyysq: @konlin……#1 可以加个好友聊聊

机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045

每张卡牌对应的精力消耗需求,每打出一张牌会消耗对应的精力,所以战斗中要注意精力值的分配哦。……不同的连击卡组有着不一样的连击效果,很多连击效果都很爆炸,这就留待各位在我们的游戏中慢慢探索啦~在战斗中……欢迎大家进群看看,更多线上打工人,就等着新人来呢!有什么建议和想法都欢迎向我们吐槽!!!!!

模拟火车世界 5:英铁 158 型“短跑手”内燃动车组(Train Sim World 5: ScotRail BR Class 158 Sprinter DMU Add-On)

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158 动车组作为 20 世纪 80 年代末期的产品,最初设计就是为了英国铁路公司刚开始区域化的铁路网提供现代化动力……作为当时新引进的“短跑手”系列列车中的高端产品,它的车身更长、隔音效果更好、时速更高,而且配置 2+……在《模拟火车世界 4》中,与其在东米德兰列车服役的同类列车相比,158 动车组了很大变化

《重构》硬核塔防开发日志 2

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距离上一篇日志已经过去一个月啦,现在每天的开发工作都很多,抽空记录一下进度并且让大家知道我们在干活。……下面放出其中几个技能让大家感受一下。……像素美术效果废话少说,直接上图吧

消逝的光芒:柴油朋克礼包(Dying Light: Dieselpunk Bundle)

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拿上这把旧式冲锋枪,像老电影里那样丧尸们“上点油”吧。……了武器,现在你只需要一身合适的行头和座驾,对吧?……经济更省油!)

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office……@163.com 澄澈之镜,蔚蓝之空: 给你们发邮件了,可以的话希望能聊聊,vx:18622023845

GWB-腾讯创意游戏合作计划:别只关注扁平化!还有这类常用的UI设计方法值得学习

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下面从三个模块来向大家介绍游戏的拟物化设计,分别是什么是拟物化设计,为什么要做拟物化设计,以及如何做拟物化设计……从风格上来说大体分两种外轮廓设计,一种是圆润轮廓,特点是比较Q萌,适合较卡通的界面设计;另一种是尖锐轮廓……如果提出的话会对UI工作有什么影响吗?

刀客儿解说:N64 版生化危机 2 到底是怎么压缩的?

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很久很久以前任天堂一个黑科技的传说,他们居然可以把 2CD 的生化危机 2 压缩到一张 N64 的卡带中……很久很久以前任天堂一个黑科技的传说,他们居然可以把 2CD 的生化危机 2 压缩到一张 N64 的卡带中……本期刀客儿就来给大家聊聊 N64 版生化危机 2 的故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

这次很荣幸收到了GWB的邀请给大家做一个分享,因为我喜欢看轻小说,所以标题很长——《总之是你大概应该知道的独立游戏发行知识……游戏类型是什么?比如说动作游戏、常规的动作游戏、横版动作游戏,大家都是一些同类产品可以去对比的。……,这个是没有什么效果

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