JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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记录一下自己最初做游戏的想法,第一篇日志就作为自己未来的精神食粮,想放弃的时候回来看看也好......……大家别学我。自己最后的目标是做一款模拟经营类的游戏,最好和城市经营相关,因为本人学的专业就与之挂钩。……啥的也都是自己做的,满满的成就感,虽然也少了很多东西,比如保存机制,背景音乐,成功动画(对,你赢了不会有任何反应

kuaile:槽淡的观察者

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结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办?……隔壁的小明和小红一看,有这么好的一个喇叭,大家都你一下一下的喊了起来,那么问题又来了,如何让物件对小明的喊叫其反应……,对小红的不反应呢?

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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思来想去,还是决定也自己写一份年终总结,一来留个痕迹自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……3.没有任何的宣发(一是没有经验,二是羞于到处自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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所以后来想围绕单手操作手机的情景来制作一款像这样的休闲游戏最初的想法是利用暂停时间来进行物理跳跃,也就是play的跳跃高度是固定的,玩家通过卡时间点来进行减速随后二次或者三次跳跃,但当时几位同学体验以后……经常被接下来应该是什么样的关卡卡住,或许是我太过心急,所以刻意回避了这个难题,决定将重心转为考验玩家的反应和操作上去了……不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好

Dead Cells: 给你一个期待5月11日的理由

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疯狂撞类型的一年既然是在咱们站上,那么我就不用科普 Metroidvania (类银河战士恶魔城)这个游戏类型的概念了吧……是你,真实横版动作各位先别急着说我武断,先给你们看两张GIF:爽不爽快?刺不刺激?流不流畅?……画面方面我一向喜欢让玩家自行体验而不是无脑狂吹,所以本篇文章内大多图片都是GIF,给大家带来点生动的第一印象

PatheaGames:4月新功能--波西亚移动生活照相馆了解一下?

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这个的功能可以给大家提供足够的时间,让大家更加融入到游戏中,以第一人称的视角来欣赏美景。……提示一下,合照的对象分为几种不同的类型:小朋友朋友恋人大家可以用简单的文字将姿势描述给我们,同时附上简笔画一张……当照片拍好后,会弹出编辑照片的界面,大家可以在此照片添加任意描述,并选择是否要将照片保存到相册中

CottonGame:CottonGame最新2D平台动作游戏《小三角》已登录steam绿光

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这一次我们给大家一些不一样的。我们不是只做解谜。……比如,会被惊吓的小鸟,模拟真实的铁链等等。除了简单的跳跃过关外,解救人质无疑是整个游戏的最核心环节。……最后说一下我们的美术。强烈而又个性化的美术风格一直让我们的游戏在视觉上区别于别的游戏作品

打破十二分钟的魔咒

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从电影的角度来看,不少朋友应该会对我因时间循环玩法的激动而嗤之以鼻,类似的电影太多了,Google 一下……Time Loop Movies 会列出一长串;从游戏角度来看,也应该会认为我反应过度,毕竟光独立作品里……在核心玩法确定下来之后,大家就会在剧情、人物设计、动画上面有更多的期待,Luis 也打算联合画家 Luis

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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我说很好玩的,你买一个试一下。然后第二天,他很兴奋的跟我说,只狼还挺简单的。……我吃了一惊说,看来你很擅长这个游戏啊。 半年后某天忽然想起,我就问他,你只狼通关了吗?……他说,没玩了,我不是那种喜欢自己找虐的人

按 X 免于一死:特别版(Press X to Not Die: Special Edition)

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◎ 超棒的画面,犹如真实生活场景般,令你身临其境!◎ 25 种独特的死法!……◎ 动态对话系统将构建快速说出的关键语句,从而反应出你的动作和表现,为你带来前所未有的互动电影动态体验……◎ 你可以在 Steam 排行榜上把你的高分和你做出的选择分享世界!◎ 打小丑!

版本:Early Access


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